アビリティ倍率まとめ
目次
アビリティ倍率検証まとめ
→魔法一覧、特殊アビリティ一覧、リミットバースト一覧に記載移行済。
※バフ系・デバフ系の最高倍率を知りたい場合はバフ・デバフ・ダメージ軽減一覧参照。
※回避率に関しては回避アビリティ一覧参照。
壁役の回避率を100%にすることで、強敵相手に無傷で立ち回れる場合もあります。
回復量計算機
基本計算式:回復量=基礎値+(精神*0.5+魔力*0.1)*回復係数
基礎値、回復係数:下表の値を入力.魔力、精神:キャラクターのステータスを入力.
回復系
アビリティ | 種類 | 対象 | 基礎値 | 回復係数 | 特記 |
---|---|---|---|---|---|
ケアル | 白魔法 | 単体 | 150 | 3.0 | |
ケアルラ | 白魔法 | 全体 | 400 | 3.0 | |
リジェネ | 白魔法 | 単体 | 400 | 2.0 | 3ターン |
リジェネ(オート) | 白魔法 | 単体 | 60 | 1.2 | 毎ターン |
リジェネ(覇者の闘気) | 白魔法 | 単体 | 1800 | 1.0 | 毎ターン |
ケアルダ | 白魔法 | 単体 | 800 | 3.4 | |
ケアルガ | 白魔法 | 全体 | 1000 | 3.4 | |
ケアルジャ | 白魔法 | 全体 | 2500 | 18.0 | |
歩くとHP回復 | 特殊 | 発動者 | - | - | 3歩でHP5回復 |
いのり | 特殊 | 全体 | 100 | 1.0 | 成功率50% |
チャクラ | 特殊 | 発動者 | - | - | 毒暗闇を回復 |
いやしのうた | 特殊 | 全体 | 300 | 1.3 | |
かいふくのうた | 特殊 | 全体 | 600 | 1.6 | |
ケアルワルツ | 特殊 | 全体 | 100 | 1.2 | |
ヒールフォース | 特殊 | 単体 | 400 | 1.4 | |
生命の息吹 | 特殊 | 発動者 | 400 | 3.0 | |
レーゼの風 | 特殊 | 全体 | 800 | 11.5 | 3ターン |
女神の奇跡 | 特殊 | 全体 | 1000 | 3.4 | 毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復 |
プリティオーラ | 特殊 | 発動者 | 120 | 0.6 | 毎ターン |
コンバート | 特殊 | 発動者 | - | - | HP1 MP全回復 |
ライフデッキ | 特殊 | 発動者 | - | - | 【70%】HPチャージ(HP40%回復) 【20%】HPハイチャージ(HP70%回復) 【10%】HPメガチャージ(HP100%回復) |
ヒールウォーター | 特殊 | 全体 | 700 | 3.4 | |
いのちをたくす | 特殊 | 単体 | - | - | 発動者戦闘不能 味方1体のHPMP全回復 |
エナジーシェア | 特殊 | 全体 | 発動者HP-500 MP30回復3ターン |
||
Wリカバリ | 特殊 | 発動者 | 5歩でHPMP5回復 | ||
巫女の大奇跡 | 特殊 | 全体 | 1000 | 3.4 | 毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復 |
リジェネレート | 特殊 | 全体 | 800 | 11.5 | 3ターン |
癒しの秘法 | 特殊 | 単体 | 150 | 3.0 | 病気を回復 |
HP回復移動 | 特殊 | 発動者 | 3歩でHP5回復 | ||
供物を捧げよ | 特殊 | 発動者 | 味方1体HP50%消費 発動者MP全回復 |
||
べホイミ | 特殊 | 単体 | 1500 | 3.4 | |
覇者の闘気 | 特殊 | 発動者 | 100 | 18.0 | 毎ターン MP10%回復 LB+2 |
ベホマラー | 特殊 | 全体 | 600 | 3.0 | |
ホイミ | 特殊 | 単体 | 150 | 3.0 | |
ハッスルダンス | 特殊 | 全体 | 400 | 3.0 | |
リカバリーオイル | 特殊 | 全体 | 800 | 11.5 | |
皇帝の威厳 | 特殊 | 発動者 | 毎ターン MP3%回復 |
||
カウンターヒール | 特殊 | 発動者 | 150 | 3.0 | 確率20% |
全癒の祈り | 特殊 | 全体 | 1000 | 3.4 | 毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復 |
応急手当 | 特殊 | 発動者 | 150 | 3.4 | |
レディアントライト | 特殊 | 全体 | HP全回復 | ||
プリズムヒール | 特殊 | 全体 | 自分以外 HP2500回復 MP50回復 |
||
再生 | 特殊 | 発動者 | 100 | 18.0 | 毎ターン |
ベネディクション | 特殊 | 単体 | 全回復 | ||
叱咤 | 特殊 | 単体 | 自分以外 HP500回復 MP20回復 |
||
十二神の冥加 | 特殊 | 全体 | 1000 | 3.4 | 確率20% |
インスタントキュア | 特殊 | 全体 | 800 | 3.4 | 確率30% |
六竜 | 特殊 | 全体 | 成功率30% HP全回復 |
||
戦士の誇り | 特殊 | 発動者 | 確率30% HPMP25%回復 |
||
ミシディアうさぎ | 特殊 | 全体 | 150 | 3.0 | 毒暗闇睡眠を回復 |
勇気づける+2 | 特殊 | 全体 | 1100 | 8 | 5ターン |
ケアルダ+2 | 白魔法 | 単体 | 1000 | 3.4 | |
ケアルガ(覚醒) | 白魔法 | 全体 | 1200 | 3.4 | ガーネット+2 ローゼリア+1,+2 |
防御無視アビリティ
アビリティ | 属性 | 対象 | 倍率 | 無視率 | 実際の効果 | 特記 |
---|---|---|---|---|---|---|
はげしいおたけび | 全体 | 100% | 25% | 133% | ストップ30%/3T | |
紫電一閃・醒 | 氷 | 単体 | 120% | 25% | 160% | 氷耐-50%/3T 防-40%/3T |
爆裂拳 | 単体 | 120% | 25% | 160% | ||
ハードショット | 単体 | 120% | 25% | 160% | ||
貫通弾 | 単体 | 120% | 25% | 160% | ||
満月斬り | 単体 | 140% | 15% | 165% | 攻防魔精-25%/3T | |
かいてんのこぎり | 全体 | 140% | 25% | 187% | ||
光弾 | 単体 | 140% | 25% | 187% | ||
ダークスパイラル | 全体 | 140% | 50% | 280% | 闇耐-50%/3T | |
夢幻泡影 | 全体 | 140% | 50% | 280% | ||
ドリル | 単体 | 160% | 25% | 213% | ||
北斗骨砕打 | 単体 | 160% | 40% | 267% | ||
覇弾 | 全体 | 180% | 25% | 240% | ||
ソイルワークス | 単体 | 180% | 25% | 240% | ||
明鏡・朧 | 単体 | 180% | 25% | 240% | 暗闇耐性+100%/3T | |
リミットギャザー | 単体 | 180% | 25% | 240% | LB上昇量+200%/5T | |
覇神の爆炎 | 火 | 全体 | 180% | 50% | 360% | |
雪月花 | 全体 | 180% | 50% | 360% | ||
奥義・天下御免 | 全体 | 180% | 50% | 360% | ||
ダスクエッジ | 闇 | 単体 | 200% | 25% | 267% | |
一閃 | 単体 | 200% | 25% | 267% | ||
フィン・ブライア | 単体 | 200% | 25% | 267% | ||
聖光爆裂破 | 単体 | 200% | 50% | 400% | 光耐-50%/3T | |
デスティニー | 光 | 単体 | 200% | 50% | 400% | |
ジェクトシュート | 水 | 単体 | 200% | 50% | 400% | 水属性付与/5T |
パイルドライバー | 単体 | 200% | 50% | 400% | 土耐-50%/3T | |
恐怖のツメ | 単体 | 200% | 50% | 400% | ストップ30%/3T | |
魔法に怒りの炎 | 火 | 全体 | 210% | 25% | 280% | 反撃確率20% |
無への誘い | 闇 | 単体 | 210% | 25% | 280% | |
デストロイアーム | 単体 | 210% | 25% | 280% | ||
ヘルシャフト | 火 | 全体 | 230% | 25% | 307% | 麻痺30% |
怒りの炎 | 火 | 全体 | 230% | 25% | 307% | 反撃確率20% |
あばれる【メテオ】 | 全体 | 250% | 25% | 333% | ||
きりこむ | 単体 | 250% | 25% | 333% | ||
アルテマソード | 単体 | 250% | 25% | 333% | ||
みなごろし | 全体 | 375% | 64% | 1042% | 敵味方全体にランダム | |
リーサルショット | 単体 | 250% | 50% | 500% | ||
夢幻泡影+2 | 全体 | 200% | 50% | 400% | ||
フィン・ブライア+2 | 単体 | 230% | 50% | 460% | ||
ダークスパイラル+2 | 全体 | 180% | 50% | 360% | 闇耐-75% | |
紫電一閃・醒+2 | 氷 | 単体 | 230% | 25% | 307% | 氷耐-50%/3T 防-40%/3T 氷属性付与 |
魔法防御無視アビリティ
アビリティ | 属性 | 対象 | 倍率 | 無視率 | 特記 |
---|---|---|---|---|---|
ケイオスウェイヴ | 全体 | 180% | 50% | ||
暴風酸性雨 | 水 | 全体 | 180% | 25% | 全状態異常100%最大3/3T |
ミラージュダイブ | 単体 | 180% | 25% | ||
ハイパードライブ | 単体 | 230% | 25% | ||
バースト | 単体 | 240% | 25% | ||
メテオ | 全体 | 250% | 25% | ||
邪悪なる光 | 光 | 全体 | 280% | 25% | |
アルテマ | 全体 | 280% | 25% | ||
トライレーザー | 全体 | 280% | 25% | ||
裁きの光 | 全体 | 280% | 25% | ||
いんせき | 全体 | 360% | 30% | ||
ケイオスウェイヴ | 全体 | 360% | 50% | 魔導力覚醒後 |
吸収系
アビリティ | 吸収倍率 | 威力 | 特記 |
---|---|---|---|
ドレイン | 30% | 80% | |
アスピル | 30% | 30% | |
ドレイン剣 | 30% | 80% | 魔力依存:140% 攻撃依存:140% |
りゅうけん | 20% | 80% | HP時 |
10% | 30% | MP時 | |
ふたりのジルバ | 30% | 85% | |
ミステリーワルツ | 30% | 35% | |
暗の剣 | 30% | 30% |
異常付与系
バフ系
アビリティ | 対象 | 攻 | 防 | 魔 | 精 | 耐性 | 持続T |
---|---|---|---|---|---|---|---|
おうえん | 全体 | +40% | 3T | ||||
はげます | 全体 | +40% | +40% | 3T | |||
勇気づける | 全体 | +45% | +45% | 5T | |||
戦士の号令 ラッシュ |
全体 | +40% | +40% | 3T | |||
集中 | 全体 | +40% | +40% | 3T | |||
瞑想 | 全体 | +45% | +45% | 5T | |||
王者の波動 | 全体 | +40% | +40% | 3T | |||
背水の陣 | 全体 | +40% | -20% | +40% | -20% | 3T | |
堅守の陣 | 全体 | -20% | +40% | -20% | +40% | 3T | |
ディープブルー | 全体 | +45% | +45% | 5T | |||
テンションあげあげ | 発動者 | +50% | +50% | 3T | |||
セレスティアライト | 全体 | +40% | +40% | +40% | +40% | 2T | |
リーダーシップ | 全体 | +40% | +40% | +40% | +40% | 3T | |
かくとう | 発動者 | +50% | - | ||||
プロテス | 1体 | +20% | 3T | ||||
シェル | 1体 | +20% | 3T | ||||
ブレイブ | 1体 | +20% | 3T | ||||
マナ | 1体 | +55% | 2T | ||||
フェイス | 1体 | +20% | 3T | ||||
プロテガ | 全体 | +40% | 3T | ||||
がまん | 発動者 | +20% | 3T | ||||
防御の歌 | 全体 | +40% | 3T | ||||
バ○○○ | 1体 | +30% | 3T | ||||
バ○○○ラ | 全体 | +50% | 3T | ||||
バ○○○ガ | 全体 | +70% | 3T | ||||
全能のヴェール | 全体 | 全属性 +30% |
3T | ||||
闇のヴェール | 全体 | 闇属性 +40% |
3T | ||||
レインボーヴェール | 全体 | 火氷雷水風土光属性 +40% |
3T | ||||
ラブユーオール | 全体 | 全属性 +50% |
3T | ||||
ウォーターバリア | 全体 | 水属性 +70% |
3T |
※バフはそのキャラクターの基本ステータスに対する倍率の効果が出る。
装備・アビリティ等での上乗せ分は影響しない。
※同じステータスに対するバフを複数かけても効果の累積はせず、効果量の高いほうだけが反映される。
例えばプロテス(防御+20%)とプロテガ(防御+40%)をかけた場合、かけた順番に関わらず40%上昇となる。
デバフ系
アビリティ | 対象 | 攻 | 防 | 魔 | 精 | 耐性 | 威力 | 持続T |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウィーク | 1体 | 全属性 -20% |
3T | |||||
呪い | 1体 | 全属性 -20% |
3T | |||||
アンチエレメント | 全体 | 全属性 -40% |
3T | |||||
エレメントウィップ | 1体 | 火氷雷属性 -50% |
180%魔 | 3T | ||||
絶影 | 1体 | 雷属性 -20% |
270% | 3T | ||||
海王斧 | 1体 | 水属性 -20% |
210% | 3T | ||||
パワーブレイク | 1体 | -15% | 120% | 3T | ||||
崩壊斧 | 1体 | -15% | 120% | 3T | ||||
マーシーストローク | 1体 | -30% | 200% | 3T | ||||
ウエポンブレイク | 1体 | -40% | 180% | 5T | ||||
アーマーブレイク | 1体 | -15% | 120% | 3T | ||||
デプロテ | 1体 | -20% | 3T | |||||
フルスイング | 1体 | -25% | 210% | 3T | ||||
ブルーパッション | 1体 | -30% | 150% | 3T | ||||
三段斬り | 1体 | -35% | 210% | 3T | ||||
シールドブレイク | 1体 | -40% | 180% | 5T | ||||
一閃突破 | 1体 | -40% | 140% | 3T | ||||
マジックブレイク | 1体 | -15% | 120% | 3T | ||||
マインドブレイク | 1体 | -40% | 180% | 5T | ||||
メンタルブレイク | 1体 | -15% | 120% | 3T | ||||
デシェル | 1体 | -20% | 3T | |||||
ヘッドブレイク | 1体 | -40% | 180% | 5T | ||||
ヘッドストライク | 1体 | -40% | 230% | 3T | ||||
腕を狙う | 1体 | -30% | -30% | 130% | 3T | |||
アームズイレイサー | 全体 | -45% | -45% | 3T | ||||
足を狙う | 1体 | -30% | -30% | 130% | 3T | |||
強甲破点突き | 1体 | -40% | -40% | 190% | 3T | |||
アーマーイレイサー | 全体 | -45% | -45% | 3T | ||||
満月斬り | 1体 | -25% | -25% | -25% | -25% | 140%物 15%防無視 |
3T | |
フルブレイク | 1体 | -30% | -30% | -30% | -30% | 160% | 3T | |
アンダーマイン | 1体 | -30% | -30% | -30% | -30% | 170% | 3T | |
天鳴万雷 | 全体 | 雷属性 -50% |
雷属性 210%魔 |
3T | ||||
ブレイズウォール | 全体 | 火属性 -20% |
火属性 140%魔 |
3T | ||||
ファイアカクテル | 全体 | -20% | 火属性 140%魔 |
3T | ||||
アシッドストーム | 全体 | -20% | 水属性 140%魔 |
3T | ||||
フィジカルフォール | 全体 | -40% | -40% | 3T |
物理依存攻撃
アビリティ | 威力 | 特記 |
---|---|---|
けり | 110% | |
ぜんぎり | 140% | |
あんこく | 150% | 最大HPの30%を消費 |
イービルデット | 250% | 最大HPの40%を消費 |
スパークブロウ | 150% | 雷属性 |
ウェーブブロウ | 水属性 | |
フレイムブロウ | 140% | 火属性 |
フロストブロウ | 氷属性 | |
ストームブロウ | 風属性 | |
エリアブラスト | 180% | |
エレキブラスト | 200% | 雷属性 |
ヒートブラスト | 190% | 火属性 |
アイスブラスト | 氷属性 | |
エアロブラスト | 風属性 | |
明鏡 | 120% | |
醒夢 | 110% | デスペル |
ねらう | 120% | |
まれんけい | 130% | |
光弾 | 140% | 25%防御無視 |
覇弾 | 180% | 25%防御無視 |
爆裂拳 | 120% | 25%防御無視 |
マジックショット | 120% | |
ハードショット | 120% | 25%防御無視 |
マルチショット | 110% | |
マルチバースト | 100%クリティカル | |
ラピッドファイア | 100% | 1-6回ランダム攻撃 |
オートボウガン | 130% | |
絶影 | 270% | 20%雷耐性ダウン(3T) |
北斗骨砕打 | 160% | 40%防御無視 |
乱命割殺打 | 100%x3 | 混乱30% |
みねうち | 80% | 麻痺30% |
ウエポンバッシュ | 160% | 麻痺50% |
メタルキック | 130% |
魔法依存攻撃
アビリティ | 威力 | 特記 |
---|---|---|
ファイア ブリザド サンダー |
120% | |
ファイラ ブリザラ サンダラ |
140% | |
ファイガ ブリザガ サンダガ |
180% | |
コメット | 160% | 威力アップ10% |
バニシュ | 120% | 精神依存 |
ホーリー | 230% | 精神依存 |
メテオ | 250% | 25%魔防無視 |
アルテマ | 280% | 25%魔防無視 |
ハイパードライブ | 230% | 25%魔防無視 |
バイオ | 120% | 15%毒 |
バイオラ | 125% | 15%毒 |
バイオガ | 140% | 20%毒 |
バイオブラスター | 130% | 50%毒 |
ファイアビーム ブリザービーム サンダービーム |
120% | |
魔導レーザー | 140% | |
魔導ミサイル | 140% | |
サンビーム | 120% | 30%暗闇 |
特殊攻撃系
アビリティ | 威力 | 特記 |
---|---|---|
ファイア剣 ブリザド剣 サンダー剣 ウォータ剣 ストーン剣 |
120% | 攻魔両方に依存 |
ファイラ剣 ブリザラ剣 サンダラ剣 エアロラ剣 ストンラ剣 |
140% | 攻魔両方に依存 |
サンダガ剣 エアロガ剣 ストンガ剣 ウォタガ剣 |
180% | 攻魔両方に依存 |
ブライン剣 | 120% | 30%暗闇、攻魔両方に依存 |
スリプル剣 | 120% | 30%睡眠、攻魔両方に依存 |
サイレス剣 | 120% | 30%沈黙、攻魔両方に依存 |
バイオ剣 | 120% | 30%毒、攻魔両方に依存 |
バイオガ剣 | 180% | 40%毒、攻魔両方に依存 |
その他
アビリティ | 効果 |
---|---|
○○キラー | 対象に50%ダメージ増加 (魔法系ダメージ増加しません) |
○○キラー改 | 対象に75%ダメージ増加 (魔法系ダメージ増加します) |
カウンター | 30%でカウンター |
カウンターブロウ | 30%でカウンター |
カモフラージュ | 単体攻撃に選定される確率が50%減 |
挑発 | 単体攻撃に選定される確率が70%増 |
ひきつける | 単体攻撃に選定される確率が50%増 |
しらはどり | 10%の確率で物理を回避 |
光速 | 30%の確率で物理を回避 |
かばう | 5%の確率でかばう |
まもり | 物理ダメージ半減 |
くすねる | 成功率70% |
かくれる | 3~5ターン |
ギルハント | 獲得ギル量+100% |
※[挑発]と[ひきつける]は併用が可能でヘイトを100%にする事が可能。
エンカウント率減少の効果
エンカウント率減少効果はアビリティの装備数によって増加し、説明ではエンカウント率半減となっているが実際は1つで約25%となる。また、フレンドのエンカウント率減少効果も加味される。
アビリティ装備数(フレンド含む) | エンカウント率 |
---|---|
0 | 100% |
1 | 75% |
2 | 56.25% |
3 | 42.2% |
4 | 31.6% |
注意したいのは、仮にエンカウント率減少アビリティを2つ装備した場合に減少効果が50%になるわけではなく、1個づつ計算される。
1個:100%x0.75(25%)=75%
2個:75%×0.75(25%)=56.25%
3個:56.25%x0.75(25%)=42.2%
4個:42.2%x0.75(25%)=31.6%
例)探索ダンジョン内の同じ距離を歩く場合に敵と10体遭遇したとすると、減少アビリティを2つ装備すると約5~6体の敵に遭遇することになり、4つ装備させると約3体と遭遇することになる。
※エンカウント数自体に幅があるため、目安としてお考え下さい。また、遭遇数自体が減少するわけでは無いので歩き続けた場合は10体と遭遇することになります。
攻撃アビリティの仕様について
攻撃アビリティは「種類」と「依存ステータス」によりダメージの与え方が異なっている。
このwikiでは、攻撃アビリティの説明内に 種類倍率%依存ステータス として表記している(編集作業中)。
例:「物理350%精」なら物理攻撃で精神依存、「物魔250%攻魔」なら物魔攻撃で攻撃・魔力依存。
攻撃アビリティの種類は「物理」「魔法」「物魔」「特殊」。
依存ステータスは「攻(攻撃)」「防(防御)」「魔(魔力)」「精(精神)」「MP」などがあり、魔法剣など複合の場合は「攻魔」等の表記となる。
攻撃アビリティの種類と特徴
特徴\種類 | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物魔攻撃 | 特殊攻撃 |
---|---|---|---|---|
にとうりゅう | 2回攻撃 | 1回攻撃 | 2回攻撃 | 1回攻撃 |
武器の属性 | 乗る | 乗らない | 乗る | 乗らない |
武器の状態異常 付与効果 |
乗る | 乗らない | 乗る | 乗らない |
キラー系 | 物理キラー | 魔法キラー | 物理キラー | 乗らない |
チェイン | 乗る | 乗る | 乗る | 乗る |
回避対象 | 物理回避率 | 魔法回避率 | 物理回避率 | 回避不可 |
分身 | 回避可 | 回避不可 | 回避可 | 回避不可 |
物理・魔法 レジスト(無効化) |
物理レジスト | 魔法レジスト | 物理レジスト 魔法レジスト |
レジスト無効 |
備考 | 通常攻撃を含む | 白黒魔法を含む | 魔法剣・忍術 | 召喚魔法を含む |
- 与ダメージを増やすためのデバフは、攻撃の種類ではなく依存ステータスによって決まる(下記参照)
- LBの場合は「にとうりゅう」は乗らない
- 特殊攻撃には例外がある(かもしれない)
依存ステータスの種類と特徴
- 攻撃・防御に依存する攻撃は、敵の防御によってダメージが計算される
- 従ってデバフを掛ける場合は防御デバフとなる
- 魔力・精神・MPに依存する攻撃は、敵の精神によってダメージが計算される
- 従ってデバフを掛ける場合は、物理攻撃であっても精神デバフとなる
- 魔法剣など複数のステータスに依存する攻撃は、それぞれ別にダメージ計算される
- 例えば「物魔200%攻魔」であれば、100%分は攻撃(相手防御)依存、100%分は魔力(相手精神)依存で計算される
- その他、固定ダメージ、割合ダメージなども存在する
ダメージ計算に関わる攻撃値の計算方法
種類 | 計算 |
---|---|
りょうてもち、 真・りょうてもち等(*1) |
【装備している武器・防具・アクセサリの「攻撃+○○」の合計】×○○%を加算、重複 可(上限300%) |
攻撃+○○% 教え・極意等 |
【基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算、重複 可(上限400%) |
フレンドLv | 【基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算 |
幻獣 | 【装備している幻獣のステータス】×1%を加算 |
戦闘中のバフ | 【基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算、重複 不可 有効なバフのうち最も効果の高いもののみ有効 |
(参考) キラー系・特攻 |
【上記によって計算された攻撃値に基づくダメージ値】×○○%をダメージに加算、重複 可(上限400%) |
- りょうてもち系の装備パラメータupと、攻撃+○○%・極意系のステータスupはそれぞれ別計算となります。理論上は【装備+300%】+【ステ+400%】が可能です。
(*1)☆7ユニットに実装された、にとうりゅう状態でステータスの上がるアビリティを含みます。
ダメージ計算式
FFBEのダメージは以下のように計算されていると考えられている。
(攻撃力)^2 × レベル補正 × 技倍率 × キラー倍率 × 属性補正 × チェイン補正
× クリティカル補正 × ランダム補正 ÷ 防御力
ざっくり言えば「攻撃力の2乗」÷「相手の防御力」をベースにいろいろと補正が乗る感じ。
項目ごとの詳細は以下の通り。
攻撃力 | 片手または両手持ちならステータス欄そのまま、二刀流は右手・左手の装備ごと(下の見出し参照) |
レベル補正 | 「10+レベル/10」。☆5MAXで「x18」、☆6MAXで「x20」となる |
技倍率 | wikiに書いてある倍率(***%) |
キラー倍率 | 「1+キラー倍率の合計(***%)」。上限は4倍 ただし相手の種族が複数である場合は倍率が按分される点に注意 例:アッシュサウルスは竜系&死霊系なので、 ドラゴンキラー1つの効果は50/2=+25%となる |
属性補正 | (要検証)「1-***%」、ただし計算上の上限は耐性100%(200%でも回復はしない)、下限(ダメージ上限)は未検証 100%レジストされた場合は「1-100%=0」となるためダメージ0になる |
チェイン補正 | 100%~最大400%(1倍~4倍) チェイン+10%、スパークチェイン+30%、エレメントチェイン1属性につき+20% 種類を問わずチェインが続く限り継続的に上昇する 複数回hit攻撃の場合、チェイン倍率およびダメージはhit毎に上昇する |
クリティカル補正 | クリティカル判定時にx1.5(クリティカルダメージアビリティや通常攻撃以外のアビリティはクリティカル無し) |
ランダム補正 | 武器種により異なるランダムなブレ幅(下表参照) |
防御力 | 相手の防御力 デバフ及び防御無視のアビリティはこの部分に影響する デバフ○%なら実質的なダメージ倍率は「100/(100-○)」倍 防御無視も同様(防御無視アビリティの表も参照) 両者は乗算で重複する(要検証) |
ランダム補正値一覧(両手占有武器を除く)
武器種 | ランダム値の範囲 |
---|---|
素手 | 100% |
短剣 | 95%~105% |
剣 | 90%~110% |
大剣 | 85%~115% |
刀 | 90%~110% |
杖 | 90%~110% |
ロッド | 95%~105% |
弓 | 90%~110% |
斧 | 70%~130% |
ハンマー | 75%~125% |
槍 | 85%~115% |
楽器 | 90%~110% |
鞭 | 95%~105% |
投擲 | 90%~110% |
銃 | 90%~110% |
メイス | 90%~110% |
格闘 | 100% |
例外 | |
イカサマのダイス | 120%~650%(物理ダメージのみ) |
(両手占有武器) | 個別に設定。(大剣や槍などが130%、弓や銃や楽器が150%の期待値。回避率を無視する命中補正約50%) |
ダメージアップのための考察
(執筆者募集中)
にとうりゅうの仕様について
- にとうりゅうで二回攻撃する時は、右手武器→左手武器の順で攻撃する。
- 複数回攻撃(みだれうちなど)の場合は、右手→左手→右手→左手→… と交互に攻撃する。
- 複数回ヒットの場合は右手複数ヒット→左手複数ヒット。
- 攻撃力はそれぞれの武器のみで計算される。ステータスに表示される「攻撃」値で2回攻撃する訳ではない。
- 例:「攻撃」が900で、右手武器が攻撃100、左手武器が攻撃80である場合、最初の右手攻撃は720+100=820、次の左手攻撃は720+80=800の攻撃力でダメージが計算される。(それぞれ900-80、900-100と計算すればよい)
- いずれかの手に属性武器を装備している場合、無属性武器を持った手で攻撃する時も属性が乗る。
- 従って、弱点属性を突く場合は片手を強い無属性武器から選んでよい。
- 両手に同じ属性武器を装備しても効果は片手装備と変わらない。
- 逆にレジストされる属性武器は片手だけでも装備してはいけない。
- 従って、弱点属性を突く場合は片手を強い無属性武器から選んでよい。
- 両方の手に別々の属性武器を装備した場合、(以下よく分からんので頼む→暫定記載)
- とりあえず両手に両方の属性が乗る様子。
- 耐性の効果も按分されるため、相手が100%耐性+0%耐性である2属性なら50%耐性で両手とも攻撃が通る。効果的ではないが、完全レジストは回避できる。
- 耐性デバフの効果も半減する。例えば、オルランドゥで光耐性デバフを掛けて攻撃する場合に光属性+別属性を装備すると、-50%ではなく-25%の効果にしかならない。
- とりあえず両手に両方の属性が乗る様子。
- 攻撃にデバフ効果がある場合、最初の右手攻撃でデバフが発動し、次の左手からその効果が乗る。
- 従って、このケースでは左手側に攻撃力の高い武器を装備するとダメージが大きくなる。
- 結論:属性武器は1つのみ or 同属性2つとし、攻撃力の高い方を左手に持つと良い
- にとうりゅうの2回攻撃効果は物理攻撃および物魔攻撃において発揮される。詳細は攻撃アビリティの仕様についてを参照。