アビリティ覚醒開放
アビリティ覚醒とは
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覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
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覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
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覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。
アビリティ覚醒時の強化数値について
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覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
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ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
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極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
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同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
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特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。
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アビリティ覚醒時の数値目安
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※主要なもののみを記載中。
※参考キャラについては、主に(特大)の恩恵を受けたキャラをピックアップしています。種類 公式表記 実際の強化幅 参考キャラ 攻撃系
アビリティの上昇量
<※連続使用時ダメージ量も含む(小) +10~20% 暗黒騎士セシルなど (中) +20~60% (大) +60~70% (特大) +70~430% キラー系
アビリティの上昇量(小) +10~25% くらやみのくもなど (中) - (大) +25% (特大) - 極意系
アビリティの上昇量(小) +10~25% ランディなど (中) +10~20% (大) +30% (特大) +50% ステータス上昇量
<※攻防魔精の単体アップ等も含む(小) 10% ラムザなど (中) +10~20% (大) +25~30% (特大) +40~100% 属性耐性アップ・ダウン (小) ±10% ライトニングなど (中) ±20% (大) ±25% (特大) ±55% 消費MP (小) ±5 エースなど (中) ±4~12 (大) ±13~15 (特大) ±20 効果ターン数 (小) ±1T ルルカなど (中) ±2T (大) - (特大) ±6~20T
最新アビリティ覚醒追加キャラ(2018/12/10)
ヒョウ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ヒョウ |
精神+20% | 0 | 精神を20%アップ (精+20%) |
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1 | 精神上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化) (精+30%) |
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1 | 精神を30%アップする効果が消滅 【5Tに1回使用可】自分に、物理攻撃時、人系へのダメージをアップする効果を付与+LBゲージ最大+LBのダメージがアップ(アビリティ名が変化) (剣士の殺気:人系+150%物理ダメージ/2T&LB最大&LBダメージ+275%/2T) |
80 | ||
無の境地 | 0 | 【5Tに1回使用可】自分のHPを全回復+攻撃をアップ+2ターン「Tブレイド」が使用可能 (攻+200%/3T) |
99 | |
1 | 攻撃上昇量を50%アップ (攻+250%/3T) |
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1 | 「Tブレイド」使用可能ターン数を2アップ (攻+250%/5T) |
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謎の剣士 | 0 | HPMPを20%アップ (HPMP+20%) |
- | |
1 | 攻撃・精神を30%アップ 両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ (HPMP+20%&攻精+30%&武具攻+50%/武器1個) |
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1 | 武具の攻撃上昇量を50%アップ (HPMP+20%&攻精+30%&武具攻+100%/武器1個) |
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ブレイドスレイブ | 0 | 敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ (単50%物,6hit&全180%物+防御50%無視,1hit) |
52 | |
1 | 攻撃威力を250アップ (単300%物,6hit&全430%物+防御50%無視,1hit) |
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1 | 攻撃威力を250アップ (単550%物,6hit&全680%物+防御50%無視,1hit) |
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フレイムブレイド | 0 | 敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン (350%物,7hit&火耐-60%/3T) |
35 | |
1 | 効果ターン数を2アップ 火属性耐性減少量を20%アップ (350%物,7hit&火耐-80%/5T) |
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2 | 自分の物理攻撃に火属性を付与 (350%物,7hit&火耐-80%/5T&火属性付与/5T) |
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ヴォルトブレイド | 0 | 敵1体にダメージ+雷属性耐性をダウン (350%物,7hit&雷耐-60%/3T) |
35 | |
1 | 効果ターン数を2アップ 雷属性耐性減少量を20%アップ (350%物,7hit&雷耐-80%/5T) |
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2 | 自分の物理攻撃に雷属性を付与 (350%物,7hit&雷耐-80%/5T&雷属性付与/5T) |
ティファ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ティファ |
セブンスヘブン | 0 | 敵全体に一部防御無視ダメージ (670%物+防御50%無視,7hit) |
77 |
1 | 攻撃威力を550アップ (1220%物+防御50%無視,7hit) |
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2 | 攻撃威力を550アップ 「ファイナルヘブン」の攻撃威力を200アップ (1770%物+防御50%無視,7hit&ファイナルヘブン+200%ダメージ/3T) |
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ファイナルヘヴン | 0 | 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ (575%物,7hit/+75%/MAX1100%) |
68 | |
1 | 追加威力を100アップ (675%物,7hit/+175%/MAX1900%) |
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2 | 追加威力を125アップ (800%物,7hit/+300%/MAX2900%) |
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MP+20% | 0 | MPを20%アップ (MP+20%) |
- | |
1 | MP上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化) (MP+30%) |
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2 | MPを30%アップする効果が消滅 片手用武器を2つ装備すると、各種チェインダメージの増加上限がアップ(アビリティ名が変化) (二刀の極意:チェインダメージ200%/武器2個) |
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双拳士 | 0 | 攻撃を30%アップ+片手用武器を2つ装備可 (攻+30%&にとうりゅう) |
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1 | MPを30%アップ 攻撃上昇量を20%アップ (攻+50%&MP+30%&にとうりゅう) |
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2 | 片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃が10%アップ MP、攻撃上昇量を20%アップ (攻+70%&MP+50%&にとうりゅう&武具攻+10%/武器2個) |
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ドルフィンブロウ(ティファ) | 0 | 敵1体に水属性ダメージ+水属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に水属性を付与 (330%物,1hit&水耐-60%/5T&水属性付与/5T) |
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1 | 水属性耐性減少量を30%アップ (330%物,1hit&水耐-90%/5T&水属性付与/5T) |
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2 | 水属性耐性減少量を30%アップ (330%物,1hit&水耐-120%/5T&水属性付与/5T) |
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気合 | 0 | 防御精神を30%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ (防精+30%&LB上昇量+100%) |
- | |
1 | 毒・暗闇・沈黙・睡眠無効 (防精+30%&LB上昇量+100%&毒/暗闇/沈黙/睡眠無効) |
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2 | 麻痺・混乱・病気・石化を無効 (防精+30%&LB上昇量+100%&毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/混乱/病気/石化無効) |
クリムゾン
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<クリムゾン |
精神+20% | 0 | 精神を20%アップ (精+20%) |
- |
1 | 精神上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化) (精+30%) |
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2 | 精神を30%アップする効果が消滅 敵1体に2回一部防御無視ダメージ(アビリティ名が変化) (守護者の秘剣:100%物+防御50%無視,6hit&400%物+防御50%無視,1hit) |
68 | ||
ファイアライザー | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与 (280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/5T) |
38 | |
1 | 効果ターン数を2アップ (280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/7T) |
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2 | 自分の物理攻撃に悪魔系へのダメージを75%アップする効果を付与 (280%物+防御50%無視,7hit&火属性付与/7T&悪魔系+75%物理ダメージ) |
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アイスライザー | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に氷属性を付与 (280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/5T) |
38 | |
1 | 効果ターン数を2アップ (280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/7T) |
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2 | 自分の物理攻撃に悪魔系へのダメージを75%アップする効果を付与 (280%物+防御50%無視,8hit&氷属性付与/7T&悪魔系+75%物理ダメージ) |
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砕魔の剛剣 | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+自分に、物理攻撃時、悪魔系へのダメージをアップする効果を付与 (380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+100%ダメージ/3T) |
62 | |
1 | 悪魔系へのダメージ上昇量を25%アップ (380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+125%ダメージ/3T) |
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2 | 悪魔系へのダメージ上昇量を25%アップ (380%物+防御50%無視,8hit&悪魔系+150%ダメージ/3T) |
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熱誠の剣士 | 0 | 火属性耐性を50%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ (武具攻+100%/武器1個&火耐+50%) |
- | |
1 | 精神を30%アップ 武具の攻撃上昇量を25%アップ (武具攻+125%/武器1個&火耐+50%&精+30%) |
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2 | 武具の攻撃上昇量を25%アップ (武具攻+150%/武器1個&火耐+50%&精+30%) |
アビリティ覚醒素材
※アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります
タイプ | 晶石 | 中晶石 | 大晶石 | 超晶石 | 神晶石 | 分類 | 間 |
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白 | 白の晶石 | 白の中晶石 | 白の大晶石 | 白の超晶石 | 白の神晶石 | 白魔法 | 精霊の部屋 |
黒 | 黒の晶石 | 黒の中晶石 | 黒の大晶石 | 黒の超晶石 | 黒の神晶石 | 黒魔法 | |
緑 | 緑の晶石 | 緑の中晶石 | 緑の大晶石 | 緑の超晶石 | 緑の神晶石 | 緑魔法 | |
攻め | 攻めの晶石 | 攻めの中晶石 | 攻めの大晶石 | 攻めの超晶石 | 攻めの神晶石 | 攻撃 | 達人の部屋 |
守り | 守りの晶石 | 守りの中晶石 | 守りの大晶石 | 守りの超晶石 | 守りの神晶石 | 防御 | |
技巧 | 技巧の晶石 | 技巧の中晶石 | 技巧の大晶石 | 技巧の超晶石 | 技巧の神晶石 | 技術 | |
癒し | 癒しの晶石 | 癒しの中晶石 | 癒しの大晶石 | 癒しの超晶石 | 癒しの神晶石 | 回復 | 賢者の部屋 |
支援 | 支援の晶石 | 支援の中晶石 | 支援の大晶石 | 支援の超晶石 | 支援の神晶石 | 補助 |