ねむれるしし真降臨
ねむれるしし 真降臨
【FFBE】真降臨の間に出現する「ねむれるしし」の攻略情報をまとめていきます。ねむれるししのステータスや行動パータン、攻略情報やクリアパーティ編成などを記載しています。クリアできた方はパーティ編成等の情報提供も宜しくお願いします。

攻略Tisp

解放条件
- 次元の狭間>強敵>降臨の間>「ギルガメッシュ降臨」クリア
対象ダンジョン
- 次元の狭間>強敵>降臨の間>『真降臨の間』
・ねむれるしし 真降臨
※2017/7/31(月)17:00~追加
ねむれるしし真降臨 攻略
- コンテニュー不可
| 体力 | バトル | GIL | UNIT EXP | RANK EXP |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 1 |
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| クエストをクリア | エンハンスソード・改 |
| LBを3回以上使用する | トラストモーグリ☆5 |
| 幻獣を召喚してクリア | レア召喚チケット×1 |
| 「ねむれるしし」をLBでフィニッシュ | ししのめざめ |
出現BOSS
| BOSS |
|---|
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| ボス | HP | MP | 属耐 | 異耐 |
|---|---|---|---|---|
| ねむれるしし Lv100(獣系) |
45000000 | 100000 | 無し | 全異常無効 |
| BOSS/行動パターン | |
|---|---|
| ねむれるしし | |
| メテオ | 全体に魔法攻撃 |
| ねむりにつく | 攻撃・精神アップ |
| まどろんでいる | 魔力・防御アップ |
| 深い眠りについている | 全ステータスアップ |
| 逃れ得ぬ螺旋角 | 単体に回避率無視の物理攻撃(ぶんしん系で回避可) |
| ししの荒爪 | 単体に物理攻撃 |
| ひっかき | 単体に物理攻撃 |
| しゃくりあげる | 単体に即死を付与 |
| 暴れひっかき | 全体に物理ダメージ |
| 爆轟のメテオ | 全体に強力な魔法攻撃 |
| ドラウジーファージ | 全体に睡眠を付与(魔法ダメージ成功時・HP40%時) |
| バクテリオファージ | 全体にランダム状態異常複数付与(魔法ダメージ失敗時・HP20%時) |
| 天穹崩落 | 全体に強力な魔法攻撃・HPトリガー80/40/20% |
| 防眠の怒り | 全体に超強力な物理攻撃(ダメージを与えなかった場合) |
攻略情報
-
状態異常対策が必要。
-
攻撃・魔力ダウンが有効。
-
初ターン、先制で「メテオ」を使用する。
-
デスペルによりステータスアップ解除が必要。
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立ち回り
初ターンに先制で「メテオ」を使用されるため耐久の低いキャラへの回復などの立て直しが必要で全体蘇生アビリティ持ちが望ましい。
「まどろんでいる」「ねむりにつく」のターンでダメージを与えると「目を覚ました…」後に攻撃をしてくるため攻撃をせず立て直しをする。
「深い眠りについている」のターンでダメージを与えないと「防眠の怒り」で全体に壊滅級ダメージがくるため攻撃が必須。
相手のステータスを確認し、攻精のステータスアップの時は特殊アビリティで攻撃し、魔防のステータスアップの時は魔法で攻撃を行う。
攻精の際に魔法、魔防の際に特殊アビリティで攻撃をすると壊滅級のダメージを受けるため注意。
また、相手からのダメージが大きいため攻撃をする際は相手のステータスアップをデスペルで解除しつつ、デバフを付与し攻撃に備える必要がある。
| 行動パターンの流れ | |
|---|---|
| ねむりにつく...(攻精up) | まどろんでいる...(魔防up) |
| ↓ | ↓ |
| ダメージを与えない | ダメージを与えない |
| ↓ | ↓ |
| 深い眠りについている | 深い眠りについている |
| ↓ | ↓ |
| 物理系でダメージを与える | 魔法系でダメージを与える |
| ↓ | ↓ |
| めがさめた | めがさめた |
| ししの荒爪 | ドラウジーファージ |
| 逃れ得ぬ螺旋角 | 暴れひっかき |
| ひっかき | 逃れ得ぬ螺旋角 |
| メテオ | |
クリアパーティ報告例
コメントより抜粋。
| ティーダ | ティーダ | 白蓮の魔道士フィーナ | 騎士ディリータ | バッシュ | バッシュ |
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| クリアしました。相手のパターンはよくわからなかったです。パーティーはティーダ×2、フィーナ、騎士ディリ、バッシュ×2(ともに回避0、HP12000、防精600くらいで片方暁、片方黄昏)です。基本、フィーナはリレイズ使わず、デスペガ+ケアルジャでした。後半敵のバフがかかった状態だと攻撃しなくても起きるようなので、デスペガとデバフ優先しました。 | |||||
| 光の戦士 | アヤカ | 白蓮の魔道士フィーナ | ロイ | オルランドゥ | オルランドゥ |
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| 光の戦士(回避50%HP8500) アヤカ(精神610HP5200オートシェル) 白フィーナ(精神800HP5700) ロイ オル フレオル(両方攻撃力1100程度)で時間はかかったがコンプリート 初手のメテオは精神800強HP5000以上もしくはオートシェルつけて精神600強HP5000以上で耐えられる 眠りにつくかまどろんだターンは攻撃を加えなければ次のターン「深い眠りについた…」となってこちらに何もしてこないので実質2ターンの猶予あり 「ねむりについた…」の時は物理で起こし「微睡んでいる」のときは魔法攻撃で起こさないと次のターンものすごい攻撃が飛んでくる(リレイズかけても壊滅レベル) なので攻略法としては、 1ターン目 メテオで半壊 アヤカフィーナどちらかで全体蘇生、残りでリレイズ から 眠りについた→フィーナアヤカで回復、リレイズ ヒカセン光は我にあり ロイ防御(深い眠りのターンに謳わないとデスペル→デバフにならない)、オル防御 深いねむりについた…→フィーナアヤカはどちらかがデスペル、もう一方はリレイズをかけて回る、全員リレイズならフィーナはシャイニングチア―、ヒカセンアームズイレイサーor防御 ロイ最終章まで歌う オル→聖光(2ターン目のみ冥界) まどろんでいる…→1ターン目は同じ 深い…→フィーナアヤカのどちらかでホーリー等の魔法(デスペル必須)、オルは防御 することで全体のバフ、リレイズ、デスペルを切らさずダメージを与えられる。 HPが半分切ったあたりからメテオが二回飛んでくるのでバフデバフは必須、できればその前にLBは最低2回使っておくべき。なお攻撃の最後にねむったのかまどろんだのか表示され、眠り→攻撃バフ、まどろみ→魔法バフのでよく見ておくこと(深い眠りにつくとわからなくなる) 魔法攻撃をした次のターン(まどろんでいる前提)は全体眠り→連続ひっかき等の物理→メテオとなるので かばう役と回復役は必ず睡眠耐性を付けておくこと | |||||
| バッシュ | ヴィルヘルム | イルズ | 白蓮の魔道士フィーナ | アイリーン | アタッカー |
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| おし。コンプ バッシュ、アマイレと全体魔法庇い。ヴィルヘルム、単体攻撃引きつけ。 イルズ、状態異常無効、デスペル。フィーナ、バッシュにリレイズ、ケアルジャ、MP回復。アタッカー、フレとアイリーン。ざっくりだけどこんな感じ。 | |||||
| アヤカ | ノクティス | ランディ | ラムザ | ルネラ | アヤカ |
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| アヤカ、ノクト、ランディ、ラムザ、ルネラ、Fアヤカでコンプ。アヤカ2人のリレイズ最優先で、2ターンに一回デスペル、マインドブレイク、シフトブレイク、ランディLBでちまちま削った。ルネラはひたすら歌。一回パターン化したらあとはひたすら作業。カウンターでは起きてこなかった。 | |||||

















