FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

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雷鳴響く頂

雷鳴響く頂

出現モンスター

獲得アイテム・素材

※数字は獲得可能エリア

1 雷鳴響く頂・天を衝く山

体力 バトル GIL UNIT EXP RANK EXP
12 4 673 4852 330

2 雷鳴響く頂・轟雷の出迎え

体力 バトル GIL UNIT EXP RANK EXP
12 4 724 5267 334

3 雷鳴響く頂・稲妻注ぐ山道

体力 バトル GIL UNIT EXP RANK EXP
12 4 836 6238 338

4 雷鳴響く頂・迫る雷雲

体力 バトル GIL UNIT EXP RANK EXP
12 4 830 6176 342

5 雷鳴響く頂・賢者の庵

体力 バトル GIL UNIT EXP RANK EXP
12 1 220 2300 346
初回クリア報酬
ラムウ、ラピスx100

賢者の庵

BOSSステータス
名前 ラムウ(モンスター)
系統 Lv. 28
HP 55000 MP 130
耐性
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
- - ↑100% ↓50% - - - -
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
耐性 - - 無効 無効 - - 無効
  • 行動パターン
    行動回数:2回
    • 通常攻撃:単体に物理攻撃
    • 雷撃:単体に雷属性の魔法攻撃
    • サンダラ:全体に雷属性の魔法攻撃
    • フラッシュ:全体に確率で暗闇付与
    • 裁きの雷:全体に強力な雷属性の魔法攻撃

攻略

6 雷鳴響く頂・賢者の試練

体力 バトル GIL UNIT EXP RANK EXP
15 1 900 9000 346
BOSSステータス
名前 ラムウ(モンスター)
系統 Lv. 45
HP 210000 MP 160
耐性
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
- - ↑100% ↓50% - - - -
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
無効 - - 無効 無効 - - 無効
  • 行動パターン
    行動回数:2回
    • 通常攻撃:単体に物理攻撃
    • 雷撃:単体に雷属性の魔法攻撃
    • サンダラ:全体に雷属性の魔法攻撃
    • フラッシュ:全体に確率で暗闇付与
    • 裁きの雷:全体に強力な雷属性の魔法攻撃

7 雷鳴響く頂・賢者の試練 改

  • コンテニュー不可
体力 バトル GIL UNIT EXP RANK EXP
30
黄幻鉱✕1
1 1700 150000 1000
ミッション 報酬
クエストをクリア(初回) 黄の超魔石✕5
アイテムを使用せずにクリア ☆4以上確定召喚チケット
セイレーンを召喚してクリア トラストモーグリ★4
パーティ人数5人以下(同行者含む) 黄の超魔石✕10
初回クリア報酬
ラピス✕100

出現ボス

ボス ライブラ情報
ラムウ
ボス HP MP 属耐 異耐
ラムウ
Lv99(人系)
70000000 100000 水↓100% 全無効
BOSS/行動パターン
通常攻撃  
プロテス 防御アップ
電雷波 全体に麻痺付与
サンダジャ 全体に雷属性魔法攻撃
フラッシュ 全体に暗闇付与
アスピル 単体にMP全吸収
裁きの光 全体に雷属性魔法攻撃
電雷 全体雷属性魔法攻撃&全体雷属性耐性ダウン(雷耐-120%~140%?)

攻略情報

攻略メモ

  • ラムウは雷属性の全体魔法攻撃を頻発するため、魔法をかばえるバッシュミステアの編成推奨。

    雷属性耐性-120%ダウンを使用するため、雷属性耐性はバフ込みで220%以上が望ましい。

  • 物理攻撃は単体攻撃のみのため、光の戦士ヴィルヘルム等で引き付けておくと良い。

  • 麻痺や暗闇の状態異常を多様するため対策必須。

  • ラムウは単体MP吸収を使用するため、MP回復手段を用意しておく。

  • プロテスを使用するため、デスペル等での解除推奨。

  • 弱点情報

    ラムウは人系のためマンイーターマンイーター改が有効。水属性耐性-100%のため、水属性攻撃が有効

    ※逆に、雷属性攻撃は吸収されるため注意。

  • ステータスダウン

    ラムウは魔力、防御のデバフが有効。攻撃、精神のデバフは無効。

  • 雷属性耐性を上げる装備

▼...▼
装備名 種類 雷耐性
雷の指輪 アクセサリー ↑5%
雷業の指輪 アクセサリー ↑10%
雷神の指輪 アクセサリー ↑15%
ソーサリーマント アクセサリー ↑10%
トパーズの指輪 アクセサリー ↑15%
アレキサンドライトの指輪 アクセサリー ↑15%
レインボーローブ ローブ ↑30%
巫女の祈祷衣 ローブ ↑40%
ドラゴンヘルム ↑20%
姫侍の武者鎧 軽鎧 ↑25%
皮の盾 軽盾 ↑20%
ドラゴンの盾 軽盾 ↑30%
アーミーシールド 軽盾 ↑20%
フォースアーマー 重鎧 ↑10%
ムジンオウメイル 重鎧 ↑30%
竜靭の重鎧 重鎧 ↑10%
フォースアーマー・改 重鎧 ↑20%
異次元の竜装 重鎧 ↑10%
雷神の盾 重盾 ↑50%
フォースシールド 重盾 ↑10%
英雄の盾 重盾 ↑20%
最強の盾 重盾 ↑50%
アクアシールド 重盾 ↓50%
ウリックの短剣 短剣 ↑10%
ミネルバビスチェ ↑30%
ラバーコンシャス ↑30%
ヴィシュヌベスト ↑25%
精霊の王冠 帽子 ↑5%
ねこみみフード 帽子 ↑20%
王の剣のフード 帽子 ↑5%

攻略パーティ例

※コメントより抜粋

ミステア 光の戦士 白蓮の魔道士フィーナ たまねぎ剣士 たまねぎ剣士
ミステア 光の戦士 白蓮の魔道士フィーナ たまねぎ剣士 たまねぎ剣士
ラムウ☆3、イフ同様ミステア、ヒカセン、白蓮フィーナ、玉ねぎ、F玉ねぎでコンプ。装備、アビ、バフでミステアのみ耐性200%にして魔法かばう、ヒカセン回避装備でプレゼンス、フィーナがバフやセイレーン召喚、玉ねぎ水エレチェで削る。麻痺してくるので、ヒカセンに回避盛る場合はミステアの異常耐性バフも
クンシラ ミステア 光の戦士 リュック 白蓮の魔道士フィーナ
クンシラ ミステア 光の戦士 リュック 白蓮の魔道士フィーナ
17と似ているけど、クンシラ(攻711、魔875)、ミステア(雷200%)、ヒカセン(回避65%)、リュック、白蓮フィーナ(セイレーン)で☆3ラムウフルコンプ。クンシラは魔法剣・水鏡かウォタジャ剣、ミステアはブローディアウォールかクリアヴェール(麻痺・暗闇?)、ヒカセンは光我とプレゼンス、リュックは調合からのハイメガ、タイダルウェーブ+2、白蓮フィーナはマナトピア、リレイズ、回復要因。3ターンに一度くらいの割合でMP吸ってくるからMP回復が必須になってくると思います。ラムウはプロテスしてくるけど、クンシラの水鏡からのウォタジャ剣で100万×2以上入るので解除しなくてもいけます。
ガブラス バッシュ ティーダ ラムザ フィーナ
ガブラス バッシュ ティーダ ラムザ フィーナ
ガブ、バッシュ、ティーダ、ラムザ、フィーナでミッションコンプ。ガブをタゲ100%にして防御させときゃMP吸われて0になっても何の問題も無い感じ。バッシュは雷200%にしてたけど、なんかダメ食らってた。幻獣星3は殆ど同じようなPT構成で行けそうな気がするね。
ヴィルヘルム くらやみのくも トランスティナ クジャ フィーナ
ヴィルヘルム くらやみのくも トランスティナ クジャ フィーナ
ヴィルヘルム(雷耐性120、HP8800、防御720)で引きつけと防御バフ。くらやみのくも(雷耐性120、二刀流)。トランスティナ(盾も込で雷耐性120)覚醒ケイオスx2。クジャ(雷耐性120)バサンダラ+2とケアルガか世界崩壊。フィーナ(セイレーン装備で雷耐性0、HP8000、精神700)リレイズを自分に必須で保険のヴィルヘルムにも。あとは回復とマナトピアでMP供給(MP高めでフィーナアクセあれば自分は枯渇しない)。で時間かかったけどミッションコンプ。ミステアいないので雷耐性120で揃える為にくらくも連れて、トラマスも積んでます フィーナがサンダジャx2のときに生き残れるよう1発は耐えれないといけないけどあとは危ないとこはなくクリア 真似はなかなか出来ないかもですがミステア無しの参考までに

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