アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12)
アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
ガーネット |
ケアルガ | 0 | 味方全体のHPを回復 (基礎値1000/係数3.4) |
15 |
1 | 消費MPを減少(小) (基礎値1000/係数3.4) |
10 | ||
2 | 回復量をアップ(中) (基礎値1200/係数3.4) |
|||
レイズ | 0 | 味方1体の戦闘不能を回復 (蘇生HP30%) |
12 | |
1 | 復活時の回復量をアップ(大) (蘇生HP60%) |
|||
2 | 復活時の回復量をアップ(大) (蘇生HP90%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
ガーランド |
ダークスパイラル | 0 | 敵全体に一部防御無視ダメージ+闇属性耐性をダウン (140%物+防御50%無視&闇耐-50% / 3T) |
45 |
1 | 闇属性ダウン量をアップ(大) (140%物+防御50%無視&闇耐-75% / 3T) |
|||
2 | ダメージ量をアップ(中) (180%物+防御50%無視&闇耐-75% / 3T) |
|||
りょうてもち | 0 | 片手持ちの剣刀斧ハンマーの威力をアップ (攻+50%) |
- | |
1 | 威力上昇量をアップ(小) (攻+75%) |
|||
2 | 威力上昇量をアップ(小) (攻+100%) |
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闇の目覚め | 0 | 自身の物理攻撃に闇属性を付与 (闇属性付与 / 5T) |
14 | |
1 | 発動時、闇属性耐性をアップ (闇属性付与 / 5T&闇耐+50%/5T) |
|||
2 | 発動時、攻撃をアップ (闇属性付与 / 5T&闇耐+50%/5T&攻+50%/5T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
カル |
光神連斧 | 0 | 敵全体にランダムで3回ダメージ (80%物×3) |
12 |
1 | ダメージ量をアップ(中) (120%物×3) |
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2 | 攻撃回数をアップ(小) (120%物×4) |
|||
戦士の号令 | 0 | 味方全体の攻撃魔力をアップ (攻魔+40%/3T) |
48 | |
1 | 攻撃・魔力上昇量をアップ(中) (攻魔+60%/3T) |
|||
2 | 効果ターン数をアップ(中) (攻魔+60%/5T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
クジャ |
サンダガ | 0 | 敵全体に雷属性ダメージ (180%魔) |
20 |
1 | ダメージ量をアップ(大) (250%魔) |
|||
2 | 重ねて使用するとダメージ量をアップする (250%魔+ダメージアップ) |
|||
バサンダラ | 0 | 味方全体の雷属性耐性をアップ (雷耐+50%/3T) |
12 | |
1 | 雷属性耐性をアップ(中) (雷耐+70%/3T) |
|||
2 | 雷属性耐性をアップ(大) (雷耐+100%/3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
クルル |
つよがる | 0 | 発動者の魔力をアップ (魔+20%/3T) |
6 |
1 | 魔力上昇量をアップ(大) (魔+50%/3T) |
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2 | 効果ターン中、特定のアビリティが使用可能 (魔+50%/3T つよがる【コメット】(200%魔&+10%/3T)) |
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攻守共存 | 0 | 杖装備時、魔力をアップ (魔+30%) |
- | |
1 | 魔力上昇量をアップ(中) (魔+50%) |
|||
2 | 発動時、精神をアップ (魔精+50%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
スノウ |
カウンター | 0 | 物理攻撃を受けると一定の確率で反撃 (確率30%) |
- |
1 | 反撃する確率をアップ(小) (確率35%) |
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2 | 反撃する確率をアップ(小) (確率40%) |
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闘気発散 | 0 | 発動者のHPを消費し味方全体の攻撃をアップ (HP消費2000&攻+50% / 3T) |
8 | |
1 | 消費HPを減少(特大) (HP消費500&攻+50% / 3T) |
|||
2 | 効果ターン数をアップ(中) (HP消費500&攻+50% / 5T) |
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闘志 | 0 | 魔法攻撃を受けると一定の確率で反撃 (反撃30%) |
- | |
1 | 反撃する確率をアップ(小) (反撃35%) |
|||
2 | 反撃する確率をアップ(小) (反撃40%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
セシル |
セイントウォール | 0 | 一定の確率で防御状態のかばうを行う (確率75%&-50%ダメージ) |
- |
1 | 光属性耐性をアップ (確率75%&-50%ダメージ&光耐+30%) |
|||
2 | 戦闘中、毎ターンMPが回復する (確率75%&-50%ダメージ&光耐+30%&MP5%回復) |
|||
集中 | 0 | 味方全体の魔力精神をアップ (魔精+40%/3T) |
48 | |
1 | 消費MPを減少(中) (魔精+40%/3T) |
36 | ||
2 | 消費MPを減少(中) (魔精+40%/3T) |
24 | ||
聖光 | 0 | 防御を20%アップ+光属性耐性を50%アップ (防+20%&光耐+50%) |
- | |
1 | 精神をアップ (防精+20%&光耐+50%) |
|||
2 | 戦闘中、毎ターンHPが回復する (防精+20%&光耐+50%&リジェネ(基礎値100/係数18)) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
チヅル |
空蝉 | 0 | 一定の確率で物理攻撃を回避 (物理回避20%) |
- |
1 | 回避する確率をアップ(中) (物理回避30%) |
|||
2 | 回避する確率をアップ(中) (物理回避40%) |
|||
満月の心得 | 0 | バーストストーンによる上昇量をアップ (LB上昇量+100%) |
- | |
1 | バーストストーンによる上昇量をアップ(中) (LB上昇量+200%) |
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2 | バーストストーンによる上昇量をアップ(中) (LB上昇量+300%) |
|||
夢幻泡影 | 0 | 敵全体に一部防御無視ダメージ (140%物,5hit+防御50%無視) |
35 | |
1 | 消費MPを減少(中) (140%物,5hit+防御50%無視) |
25 | ||
2 | ダメージ量をアップ(大) (200%物,5hit+防御50%無視) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
ディリータ |
シールドブレイク | 0 | 敵1体にダメージ+防御をダウン (180%物&防-40%/5T) |
12 |
1 | 防御ダウン量をアップ(小) (180%物&防-50%/5T) |
|||
2 | 防御ダウン量をアップ(小) (180%物&防-60%/5T) |
|||
ヘッドブレイク | 0 | 敵1体にダメージ+精神をダウン (180%物&精-40% / 5T) |
12 | |
1 | 精神ダウン量をアップ(小) (180%物&精-50% / 5T) |
|||
2 | 精神ダウン量をアップ(小) (180%物&精-60% / 5T) |
|||
瞑想 | 0 | 味方全体の魔力精神をアップ (魔精+45% / 5T) |
57 | |
1 | 消費MPを減少(大) (魔精+45% / 5T) |
42 | ||
2 | 魔力・精神上昇量をアップ(中) 味方全体のMPを徐々に回復 (魔精+65% / 5T&MP5回復/T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
フィーナ |
ケアルダ | 0 | 味方1体のHPを回復 (基礎値800/係数3.4) |
9 |
1 | 消費MPを減少(中) (基礎値800/係数3.4) |
5 | ||
2 | 回復量をアップ(中) (基礎値1000/係数3.4) |
|||
はげます | 0 | 味方全体の攻撃防御をアップ (攻防+40%/3T) |
48 | |
1 | 消費MPを減少(中) (攻防+40%/3T) |
36 | ||
2 | 消費MPを減少(中) (攻防+40%/3T) |
24 |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
ライトニング |
エリアブラスト | 0 | 敵全体にダメージ (180%物) |
17 |
1 | ダメージ量をアップ(小) (200%物) |
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2 | ダメージ量をアップ(小) (220%物) |
|||
光速 | 0 | 一定の確率で物理攻撃を回避 (物理回避30%) |
- | |
1 | 一定の確率で魔法を回避 (物理回避30%&魔法回避10%) |
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2 | 魔法回避率をアップ(中) (物理回避30%&魔法回避20%) |
|||
絶影 | 0 | 敵1体にダメージ+雷属性耐性をダウン (270%物,4hit&雷耐-20%/3T) |
45 | |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (350%物,4hit&雷耐-20%/3T) |
|||
2 | 雷属性耐性ダウン量をアップ(特大) (350%物,4hit&雷耐-75%/3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
ラムザ |
ウエポンブレイク | 0 | 敵1体にダメージ+攻撃をダウン (180%物&攻-40%/5T) |
12 |
1 | 攻撃ダウン量をアップ(小) (180%物&攻-50%/5T) |
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2 | 攻撃ダウン量をアップ(小) (180%物&攻-60%/5T) |
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えいゆうのうた | 0 | 歌っている間、味方全体の攻防魔精をアップ (攻防魔精+40%/3T) |
20 | |
1 | ステータス上昇量をアップ(特大) (攻防魔精+80%/3T) |
|||
2 | ステータス上昇量をアップ(中) 歌っている間、味方全体のHPとMPを徐々に回復 (攻防魔精+100%/3T&基礎値800/係数1&MP50回復) |
|||
マインドブレイク | 0 | 敵1体にダメージ+魔力をダウン (180%物&魔-40% / 5T) |
12 | |
1 | 魔力ダウン量をアップ(小) (180%物&魔-50% / 5T) |
|||
2 | 魔力ダウン量をアップ(小) (180%物&魔-60% / 5T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
リド |
かいぞう | 0 | 次のターン発動者のたたかうの威力をアップ (80%物 / 最大160%+50%物) |
2 |
1 | ダメージ上昇量をアップ(大) (160%物 / 最大320%+50%物) |
|||
2 | 発動時、防御ダウンしなくなる (160%物 / 最大320%+0%物?) |
|||
発明 | 0 | 敵にランダムで機械攻撃 【20%】高出力発生装置(180%物火) 【25%】レーザーキャノン(140%物雷) 【25%】さくれつだん(100%物) 【30%】失敗 |
8 | |
1 | ダメージ上昇量をアップ(大) 必ず成功する 【30%】高出力発生装置改(280%物火) 【35%】レーザーキャノン改(200%物雷) 【35%】さくれつだん改(160%物) |
|||
2 | ダメージ量をアップ(小) 発動アビリティ増加 【25%】高出力発生装置改(300%物火) 【30%】レーザーキャノン改(230%物雷) 【30%】さくれつだん改(160%物) 【15%】牙式連発銃(320%物,30hit) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
レイン |
グラウンドラヴァ | 0 | 敵1体に火と土属性ダメージ (180%物) |
20 |
1 | ダメージ量をアップ(大) (240%物) |
|||
2 | ダメージ量をアップ(大) (300%物) |
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リーダーシップ | 0 | 味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ (攻防魔精+40% / 3T) |
60 | |
1 | 消費MPを減少(中) (攻防魔精+40% / 3T) |
50 | ||
2 | 消費MPを減少(中) (攻防魔精+40% / 3T) |
40 | ||
燃えたつ心 | 0 | バーストストーンによる上昇量をアップ (LB上昇量+100%) |
- | |
1 | 火耐性をアップ (LB上昇量+100%&火耐+50%) |
|||
2 | 戦闘中、毎ターンMPが回復する (LB上昇量+100%&火耐+50%&MP5%回復) |