アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15)
アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<ティーダ | クイックトリック | 0 | 敵1体にダメージ (400%物) | 45 |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (560%物,12hit) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) (720%物,12hit) | |||
勢いに乗るッス! | 0 | 敵1体にダメージ+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ (140%物&攻防魔精+40% / 3T) | 62 | |
1 | 効果ターン数をアップ(小) (140%物,1hit&攻防魔精+40% / 4T) | |||
2 | 攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(中) (140%物,1hit&攻防魔精+60% / 4T) | |||
日輪の印 | 0 | 攻撃を20%アップ+物理攻撃時、獣鳥悪魔系へダメージをアップ (攻+20%&獣鳥悪魔系+50%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(中) (攻+40%&獣鳥悪魔系+50%) | |||
2 | 剣装備時、攻撃をアップ (攻+40%&獣鳥悪魔系+50%&攻50%/剣) | |||
タックルかいひ | 0 | 一定の確率で物理攻撃を回避 (物理回避30%) | - | |
1 | 確率で魔法攻撃を回避 (物理回避30%&魔法回避10%) | |||
2 | 魔法攻撃を回避する確率をアップ(中) 物理攻撃を受けると確率で反撃 (物理回避30%&魔法回避20%&反撃確率30%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<クイーン | エナジーシェア | 0 | 発動者のHPを消費し味方全体のMPを徐々に回復 (MP基礎値10/係数0.3/3T&HP500消費) | 0 |
1 | 消費HPが増加(特大) 回復量をアップ(特大) (MP基礎値20/係数0.6/3T&HP50%消費) | |||
2 | 消費HPが増加(特大) 効果ターン数をアップ(中) (MP基礎値35/係数1/5T&HP95%消費) | |||
デバステート | 0 | 敵全体にランダムで5回ダメージ (90%物×5) | 24 | |
1 | ダメージ量をアップ(小) (110%物×5) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) 対象が任意の敵1体になる (140%物×5) | |||
羅刹 | 0 | HPが一定値以下の時、攻撃をアップ (HP3%以下 / 攻+200% / 3T) | - | |
1 | 発動時、防御・精神をアップ 発動条件のHP値を増加(小) (HP6%以下/攻防精+200%/3T) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(特大) 発動回数が無制限に変化 (HP6%以下/攻+300%/3T&HP6%以下/防精+200%/3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<皇帝 | 地獄の業火 | 0 | 敵1体に火属性ダメージ+威力をアップ (200%魔 / 連続使用回数×200%の威力 / 最大10T) | 25 |
1 | 火属性耐性をダウン (200%魔,1hit / 連続使用回数×200%の威力 / 最大10T&火耐-25%/2T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) 連続使用時ダメージ量をアップ(中) (250%魔,1hit / 連続使用回数×250%の威力 / 最大10T&火耐-25%/2T) | |||
君臨 | 0 | 魔力をアップ+自分以外の味方の精神をダウン (【自身】魔+100% / 5T&【味方】精-20% / 5T) | 20 | |
1 | 魔力上昇効果ターン数をアップ(特大) 精神減少効果ターン数を増加(特大) 精神減少量を増加(大) (【自身】魔+100% / 11T&【味方】精-50% / 11T) | |||
2 | 魔力上昇量をアップ(特大) 敵全体の精神をダウン (【自身】魔+200% / 11T&【味方】精-50% / 11T&【敵】精-50% / 11T) | |||
わたしは死なん! | 0 | 戦闘中、常にリフレシュの効果 (MP10%回復 / 毎ターン) | - | |
1 | HPをアップ 毎ターンHPを回復 (MP10%回復/毎T&HP+30%&HP基礎値60/係数1.2/毎T) | |||
2 | HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える (MP10%回復/毎T&HP+30%&HP基礎値60/係数1.2/毎T&HP40%以上、確率50%で耐える) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<光の戦士 | 光は我らとともに | 0 | 一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける (確率50% / 物魔軽減50% / 3T) | 25 |
1 | 発動時のダメージ軽減率をアップ(小) (確率50% / 物軽減50%&魔軽減60% / 3T) | |||
2 | 発動時のダメージ軽減率をアップ(小) 物理攻撃を代わりに受ける確率をアップ(特大) (確率75% / 物軽減50%&魔軽減70% / 3T) | |||
希望 | 0 | HPが一定値以下の時、防御をアップ (HP30%以下 / 防+100%) | - | |
1 | 精神をアップ (精+20%&HP30%以下 / 防+100%) | |||
2 | 防御上昇量をアップ(特大) 発動時、精神をアップ (精+20%&HP30%以下 / 防+150%&HP30%以下 / 精+150%) | |||
ブレイブプレゼンス | 0 | 一時的に敵から狙われやすくなる (確率+100% / 1T) | 14 | |
1 | 効果ターン数をアップ(小) (確率+100% / 2T) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(小) (確率+100% / 3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ソゼ皇帝 | ゾルダードの守護 | 0 | 火属性耐性を50%アップ+重鎧装備時、攻撃防御をアップ (火耐+50%&攻防+30%/重鎧装備時) | - |
1 | 火属性耐性をアップ(中) (火耐+70%&攻防+30%/重鎧装備時) | |||
2 | HPをアップ 毎ターンHPが回復 (火耐+70%&攻防+30%/重鎧装備時&HP+20%&HP基礎値60/係数1.2/毎T) | |||
守備の号令 | 0 | 味方全体の防御精神をアップ (防精+40% / 3T) | 44 | |
1 | 効果ターン数をアップ(中) (防精+40% / 5T) | |||
2 | 防御・精神上昇量をアップ(小) (防精+50% / 5T) | |||
ヘルシャフト | 0 | 敵全体に火属性一部防御無視ダメージ+麻痺 (230%物+防御25%無視&麻痺30%) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(小) (250%物,1hit+防御25%無視&麻痺30%) | |||
2 | 防御無視量をアップ(大) 麻痺する確率をアップ(特大) (250%物,1hit+防御50%無視&麻痺60%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ガフガリオン | イービルブレード | 0 | 発動者のHPを消費し敵全体にダメージ (350%物,1hit&自身HP40%消費) | 20 |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (550%物,1hit&自身HP40%消費) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) 消費HPが増加(小) (550%物,1hit&自身HP45%消費) | |||
背神の騎士 | 0 | 攻撃を30%アップ+物理攻撃時、人系モンスターへダメージをアップ (攻+30%&人系+50%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(小) (攻+40%&人系+50%) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(小) 人系へのダメージ上昇量をアップ(大) (攻+50%&人系+75%) | |||
捨て身 | 0 | 発動者の攻撃をアップ、防御をダウン (攻+60%/3T&防-30%/3T) | 20 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (攻+80%/3T&防-30%/3T) | |||
2 | 次のターン「ブラッドウェポン」「ダークウェポン」の対象範囲が敵全体になる (攻+80%/3T&防-30%/3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<キング | ネバーギブアップ | 0 | 発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復 (効果1ターン継続&HP50%回復) | 18 |
1 | 効果ターン数をアップ(小) (効果2ターン継続&HP50%回復) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(小) 復活時の回復量をアップ(小) (効果3ターン継続&HP60%回復) | |||
マガジン弾数増加 | 0 | 攻撃を20%アップ+クリティカルをアップ (攻+20%&クリティカル+40%) | - | |
1 | クリティカル発生率をアップ(小) (攻+20%&クリティカル+50%) | |||
2 | クリティカル発生率をアップ(小) (攻+20%&クリティカル+60%) | |||
マガジン弾数増加改 | 0 | 攻撃を30%アップ+たたかうが3回攻撃になる (攻+30%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(中) (攻+50%) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+80%) |