アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09)
アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<ルーネス | ふみこむ | 0 | 発動者の攻撃をアップ、防御をダウン (攻+60% / 3T&防-30% / 3T) | 20 |
1 | 発動後、攻撃を行う (100%物&攻+60% / 3T&防-30% / 3T) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(特大) 効果ターン数をダウン(小) (100%物&攻+100% / 2T&防-30% / 3T) | |||
きりこむ | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ (250%物+防御25%無視) | 45 | |
1 | 防御無視量をアップ(大) (250%物+防御50%無視) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) ふみこむ使用後、次のターンにきりふせるに変化 通常(350%物+防御50%無視,1hit) ふみこむ使用後(525%物+防御50%無視,1hit) | |||
剣の教え | 0 | 剣装備時、攻撃をアップ (攻+20%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+50%) | |||
2 | 短剣・大剣・刀装備時、攻撃をアップ (攻+50%/短剣&攻+50%/大剣&攻+50%/刀) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<マリー | リフレク | 0 | 味方1体への魔法を跳ね返す (3ターン継続 / 1回) | 25 |
1 | 反射回数をアップ(小) (3ターン継続 / 2回) | |||
2 | 反射回数をアップ(小) (3ターン継続 / 3回) | |||
ラブリーガード | 0 | 味方全体の睡眠暗闇沈黙耐性をアップ (睡眠暗闇沈黙耐性+100%) | 44 | |
1 | 毒、麻痺、混乱、病気、石化耐性をアップ (全状態異常耐性+100%) | |||
2 | 防御・精神をアップ (全状態異常耐性+100%&防精+40%/3T) | |||
ラブユーオール | 0 | 味方全体の全属性耐性をアップ (全属性耐性+50% / 3T) | 60 | |
1 | 味方全体のHPを徐々に回復 (全属性耐性+50% / 3T&基礎値6000/係数9/3T) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(中) (全属性耐性+50% / 5T&基礎値10000/係数15/5T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ソレイユ | シュヴェルトタンツ | 0 | 味方全体の攻撃をアップ (攻+60% / 1T) | 18 |
1 | 攻撃上昇量をアップ(中) (攻+80% / 1T) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(中) ガウクラタンツ使用後、攻撃・魔力がアップ 通常(攻+100% / 1T) ガウクラタンツ使用後(攻+120%/1T) | |||
ガウクラタンツ | 0 | 味方全体の魔力をアップ (魔+60% / 1T) | 18 | |
1 | 魔力上昇量をアップ(中) (魔+80% / 1T) | |||
2 | 魔力上昇量をアップ(中) シュヴェルトタンツ使用後、攻撃・魔力がアップ 通常(魔+100% / 1T) シュヴェルトタンツ使用後(魔+120%/1T) | |||
パンツァータンツ | 0 | 味方全体の防御をアップ (防+60% / 1T) | 18 | |
1 | 防御上昇量をアップ(中) (防+80% / 1T) | |||
2 | 防御上昇量をアップ(中) シュタープタンツ使用後、防御・精神がアップ 通常(防+100% / 1T) シュタープタンツ使用後(防+120%/1T) | |||
シュタープタンツ | 0 | 味方全体の精神をアップ (精+60% / 1T) | 18 | |
1 | 精神上昇量をアップ(中) (精+80% / 1T) | |||
2 | 精神上昇量をアップ(中) パンツァータンツ使用後、防御・精神がアップ 通常(精+100% / 1T) パンツァータンツ使用後(精+120%/1T) | |||
エンドレスターン | 0 | 睡眠麻痺混乱石化を無効+MPを15%アップ | - | |
1 | 一定の確率で物理攻撃を回避 (物理回避20%) | |||
2 | 回避する確率をアップ(中) 戦闘中、常にリフレシュの効果 (物理回避30%&MP5%回復/毎T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ナイン | ハイパーダイブ | 0 | 空中に離脱し、3ターン後に落下して攻撃 (450%物) | 35 |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (530%物) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) (610%物) | |||
槍の名手 | 0 | 槍装備時、攻撃をアップ (攻+30%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(小) (攻+40%) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(小) (攻+50%) | |||
Wリカバリ | 0 | 歩くと自分のHPMPを回復 (MP&HP5回復 / 5歩) | - | |
1 | 戦闘中、常にリジェネの効果 (MP&HP5回復 / 5歩&リジェネ) | |||
2 | 戦闘中、常にリフレシュの効果 (MP&HP5回復 / 5歩&リジェネ&リフレク) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<レオンハルト | 戦の才覚 | 0 | 剣装備時、攻撃防御をアップ (攻+30%&防+20%) | - |
1 | 戦闘中、常にリジェネの効果 (攻+30%&防+20%&リジェネ) | |||
2 | HPをアップ (HP+30%&攻+30%&防+20%&リジェネ) | |||
ザ・ファントム | 0 | 敵全体にダメージ (160%物×2) | 27 | |
1 | ダメージ量をアップ(小) (180%物×2) | |||
2 | ダメージ量をアップ(小) (200%物×2) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<セリア | ハートブレイズ | 0 | 敵全体に火属性ダメージ (190%物) | 20 |
1 | 発動者のHPを回復 (190%物&基礎値1000/係数3) | |||
2 | 攻撃回数をアップ(小) (190%物×2&基礎値1000/係数3) | |||
王者の波動 | 0 | 味方全体の防御精神をアップ (防精+40% / 3T) | 48 | |
1 | 防御・精神上昇量をアップ(中) (防精+60% / 3T) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(中) (防精+60% / 5T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<バッツ | ボコのお守り | 0 | HPMP、攻撃防御魔力精神を10%アップ | - |
1 | 戦闘中、常にフェイスの効果 戦闘中、常にブレイブの効果 | |||
2 | 戦闘中、常にリフレシュの効果 | |||
いのちをたくす | 0 | 発動者が戦闘不能となり味方1体のHPMPを全回復 | 30 | |
1 | 風属性耐性をアップ(特大) (風耐+70%/3T) | |||
2 | 戦闘不能を1回だけ自動回復 | |||
旋風斬 | 0 | 敵1体に風属性ダメージ (540%物魔) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (700%物魔) | |||
2 | 対象範囲が全体になる (全体700%物魔) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<エクスデス | 種の超越者 | 0 | 魔法攻撃時、人植物鳥獣虫系モンスターへのダメージをアップ (人植物鳥獣虫系+30%) | - |
1 | ダメージ上昇量をアップ(小) (人植物鳥獣虫系+40%) | |||
2 | ダメージ上昇量をアップ(小) (人植物鳥獣虫系+50%) | |||
メテオ | 0 | 敵全体に一部魔法防御無視ダメージ (250%魔+精神25%無視) | 50 | |
1 | ヒット数をアップ(中) (250%魔+精神25%無視,3hit) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) (300%魔+精神25%無視,3hit) | |||
邪悪なる光 | 0 | 敵全体に光属性一部魔法防御無視ダメージ (280%魔+精25%無視) | 65 | |
1 | 消費MPを減少(大) (280%魔+精25%無視) | |||
2 | ダメージ量をアップ(大) (350%魔+精25%無視) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ハヤテ | かとん弐式 | 0 | 敵1体に火属性ダメージ敵1体に火属性ダメージ (450%攻魔,3hit) | 32 |
1 | ダメージ量をアップ(中) (500%攻魔,3hit) | |||
2 | ぶんしん使用後、ダメージ量がアップ ぶんしん使用後(1000%攻魔,3hit) | |||
かえんじん弐式 | 0 | 敵全体に火属性ダメージ敵全体に火属性ダメージ (400%攻魔,1hit) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (450%攻魔,1hit) | |||
2 | ぶんしん使用後、ダメージ量がアップ ぶんしん使用後(900%攻魔,1hit) | |||
ぶんしん | 0 | 発動者への攻撃を2回だけ防ぐ (回避2回 / 3T) | 12 | |
1 | 効果ターン数をアップ(中) (回避2回 / 5T) | |||
2 | 攻撃を防ぐ回数がアップ(小) (回避3回 / 5T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<シャルロット | ロイヤルガード | 0 | 一定の確率で防御状態のかばうを行う (確率50%&ダメージ軽減50%) | - |
1 | ダメージ軽減率をアップ(中) | |||
2 | ダメージ軽減率をアップ(大) | |||
不滅の闘志 | 0 | HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐えるHPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える (確率50%/HP70%以上) | - | |
1 | 発動条件のHP値を減少(中) (確率50%/HP50%以上) | |||
2 | 発動条件のHP値を減少(中) (確率50%/HP30%以上) | |||
士気高揚 | 0 | 味方全体のMPを徐々に回復味方全体のMPを徐々に回復 (基礎値40/係数0.2/3T) | 30 | |
1 | 効果ターン数をアップ(小) (基礎値55/係数0.2/4T) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(小) (基礎値70/係数0.2/5T) |