アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11)
アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<アイリーン | アナリシス | 0 | 攻撃を30%アップ+物理攻撃時、石機械系へダメージをアップ (石系 / 機械系+50%) | - |
1 | HPをアップ ダメージ上限量をアップ(大) (攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ) | |||
2 | 槍装備時、攻撃をアップ (攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ&攻+50%/槍) | |||
リカバリーオイル | 0 | 味方全体のHPを徐々に回復 (基礎値800/係数11.5/3T) | 12 | |
1 | 回復量をアップ(特大) (基礎値2100/係数8/3T) | |||
2 | バーストストーンによる上昇量をアップ (基礎値2100/係数8/3T&LB上昇量+50%/3T) | |||
パイルドライバー | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+土属性耐性をダウン (200%物+防御50%無視&土耐-50% / 3T) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (250%物+防御50%無視,5hit&土耐-50% / 3T) | |||
2 | ヒット数をアップ(小) 土属性耐性ダウン量をアップ(大) (250%物+防御50%無視,7hit&土耐-75% / 3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ランディ | 三段斬り | 0 | 敵1体にダメージ+防御をダウン (215%物&防-35% / 3T) | 30 |
1 | ダメージ量をアップ(特大) 防御ダウン量をアップ(中) (300%物,1hit&防-50% / 3T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) ヒット数をアップ(小) (400%物,?hit&防-50% / 3T) | |||
聖剣の勇者 | 0 | 剣装備時、攻撃防御精神をアップ (攻+35% / 防精+20%) | - | |
1 | 攻撃・防御・精神上昇量をアップ(中) (攻+50%/剣&防精+35%/剣) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(特大) 片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ (攻+100%/剣&防精+35%/剣&ダメージ+100%/片手空) | |||
マナの血脈 | 0 | 攻撃を10%、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ (全状態異常耐性+25%) | - | |
1 | 毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化耐性をアップ(大) (全状態異常耐性+100%) | |||
2 | 毎ターンHP・MPが回復する (全状態異常耐性+100%&基礎値60/係数1.2/毎T&MP5%回復/毎T) | |||
オートチャージ | 0 | 戦闘中、毎ターンLBゲージが増加 (LB+2 / 毎T) | - | |
1 | LBゲージ増加量をアップ(特大) (LB+4 / 毎T) | |||
2 | LBゲージ増加量をアップ(特大) (LB+8 / 毎T) | |||
パワーチャージ | 0 | LBゲージが溜まりやすくなる (LB上昇量+200% / 5T) | 10 | |
1 | 攻撃・防御・精神をアップ (LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T) | |||
2 | 特定のアビリティが使用可能 (LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T& 大車輪斬り(全体160%物×3,2hit) 旋風三段斬り(単体700%物&風耐-50%/5T&風属性付与5T) 前後逆波斬り(単体700%物,10hit) /3T使用可能) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<プリム | リバイブ | 0 | 味方1体の戦闘不能を回復 (蘇生&HP30%回復) | 12 |
1 | 復活時の回復量をアップ(大) (蘇生&HP60%回復) | |||
2 | 復活時の回復量をアップ(特大) (蘇生&HP100%回復) | |||
ヒールウォーター | 0 | 味方全体のHPを回復 (基礎値700/係数3.4) | 14 | |
1 | 回復量をアップ(大) (基礎値1000/係数3.4) | |||
2 | 回復量をアップ(大) (基礎値1000/係数5) | |||
セイントビーム | 0 | 敵全体に光属性ダメージ (300%魔) | 60 | |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (400%魔,1hit) | |||
2 | 光属性耐性をダウン (400%魔,1hit&光耐-50%/3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ルルカ | アクアフレッシュ | 0 | 戦闘中、常にリジェネ、リフレシュの効果 (基礎値120/係数0.6&MP5%回復 / 毎T) | - |
1 | HPをアップ (基礎値120/係数0.6&MP5%回復 / 毎T&HP+30%) | |||
2 | 回復量をアップ(小) (基礎値600/係数1.8&MP10%回復 / 毎T&HP+30%) | |||
巫女の大奇跡 | 0 | 味方全体のHP回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復 (基礎値1000/係数3.4) | 25 | |
1 | 病気・石化を回復 | |||
2 | 回復量をアップ(中) (基礎値1000/係数5 | |||
リジェネレート | 0 | 味方全体のHPを徐々に回復 (基礎値800/係数11.5/3T) | 12 | |
1 | 回復量をアップ(特大) (基礎値3000/係数8/3T) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(特大) (基礎値20000/係数53/20T)? |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<シャイン | 闇に生きるもの | 0 | 一定の確率で物理攻撃を回避+カモフラージュ (確率10%&カモフラージュ率50%) | - |
1 | 回避する確率をアップ(中) (物理回避20%&カモフラージュ率50%) | |||
2 | 回避する確率をアップ(中) 暗闇耐性をアップ (物理回避30%&カモフラージュ率50%&暗闇耐+100%) | |||
闇討ち | 0 | 敵1体の防御、闇属性耐性をダウン (防・闇耐-40% / 3T) | 23 | |
1 | 敵1体にダメージ (120%物,2hit&防・闇耐-40% / 3T) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(中) 防御ダウン量をアップ(小) 闇属性耐性ダウン量をアップ(小) (120%物,2hit&防・闇耐-50% / 5T) | |||
インザダークネス | 0 | 敵1体に闇属性ダメージ (クリティカル280%物) | 45 | |
1 | 消費MPを減少(中) (クリティカル280%物,1hit) | 38 | ||
2 | ダメージ量をアップ(中) (クリティカル320%物,1hit) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<フィーナ | イノセントシューター | 0 | 弓装備時、精神をアップ (精+20%/弓) | - |
1 | 精神上昇量をアップ(大) (精+50%/弓) | |||
2 | バーストストーンによる上昇量をアップ (精+50%/弓&LB上昇量+100%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<曲芸士 | 笑顔の癒し | 0 | 味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復 | 8 |
1 | 病気・石化を回復 (味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復) | |||
2 | HPを全回復 (味方1体のHPを全回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復) | |||
大玉ころがし | 0 | 敵1体に魔法ダメージ+威力をアップ (150%魔 / 連続使用回数×150%の威力 / 最大3T) | 12 | |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (250%魔,1hit / 連続使用回数×150%の威力 / 最大3T) | |||
2 | 連続使用時のダメージ量をアップ(中) (300%魔,1hit / 連続使用回数×200%の威力 / 最大3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<シーフ | 盗賊の極意 | 0 | 盗むの成功率をアップ (成功率x2) | - |
1 | エンカウント率半減 (成功率x2&エンカウント率-50%) | |||
2 | 敵からのアイテムドロップ率をアップ (成功率x2&エンカウント率-50%&ドロップ率x1.5) | |||
マーシーストローク | 0 | 敵1体にダメージ+攻撃をダウン (200%物&攻-30% / 3T) | 17 | |
1 | ダメージ量をアップ(特大) (300%物,1hit&攻-30% / 3T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) 攻撃ダウン量をアップ(中) (400%物,1hit&攻-45% / 3T) |