アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13)
アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<魔人フィーナ | リタリエイト | 0 | 物理攻撃を受けると一定の確率で敵全体へ反撃 (確率30% / 80%魔) | - |
1 | 反撃する確率をアップ(小) (確率35% / 80%魔) | |||
2 | 発動時、自身の魔力をアップ (確率35% / 80%魔&魔+60%) | |||
アルテマ | 0 | 敵全体に一部魔法防御無視ダメージ (280%魔+精神25%無視) | 60 | |
1 | 消費MPを減少(大) (280%魔+精神25%無視) | 45 | ||
2 | 防御無視量をアップ(中) ヒット数をアップ(中) (280%魔+精神50%無視 / +7hits) | |||
ディストピア | 0 | 敵全体に闇属性ダメージ+威力をアップ (120%魔 / 連続使用回数×160%の威力 / 最大3T) | 45 | |
1 | 消費MPを減少(中) ダメージ上昇量をアップ(中) (120%魔 / 連続使用回数×200%の威力 / 最大3T) | 38 | ||
2 | ダメージ量をアップ(中) ダメージ上昇量をアップ(中) (160%魔 / 連続使用回数×250%の威力 / 最大3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<暗黒騎士セシル | 漆黒 | 0 | 攻撃を20%アップ+闇属性耐性を50%アップ (攻+20%&闇耐+50%) | - |
1 | 攻撃上昇量をアップ(中) 闇属性耐性上昇量をアップ(大) (攻+40%&闇耐+75%) | |||
2 | 戦闘中、毎ターンHPを回復 | |||
ダークカノン | 0 | 発動者のHPを消費し敵全体にダメージ (250%物&HP消費40%) | - | |
1 | 闇属性耐性をダウン (250%物&HP消費40%&闇耐-50%) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) (350%物&HP消費40%&闇耐-50%) | |||
ソウルイーター | 0 | 発動者のHPを消費し敵1体にダメージ (320%物 / HP消費49%) | 12 | |
1 | 闇属性耐性をダウン 消費HP量をアップ(中) (320%物 / HP消費60%&闇耐-100%) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) (750%物 / HP消費60%&闇耐-100%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<レフィア | カズスのお守り | 0 | 沈黙麻痺混乱石化を無効 | - |
1 | 歩くと自分のMPを回復 (1歩でMP5回復) | |||
2 | 戦闘中、毎ターンMPが回復する (1歩でMP5回復&MP5%回復/T) | |||
勇気づける | 0 | 味方全体の攻撃、防御をアップ (攻防+45% / 5T) | 57 | |
1 | 消費MP量を減少(大) (攻防+45% / 5T) | 42 | ||
2 | 味方全体のHPを徐々に回復 (攻防+45% / 5T&基礎値1150/係数8/5T) | |||
アレイズ | 0 | 味方1体の戦闘不能を全回復 (HP全回復で蘇生) | 20 | |
1 | 消費MP量を減少(中) (HP全回復で蘇生) | 14 | ||
2 | 消費MP量を減少(中) (HP全回復で蘇生) | 5 |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<セブン | 八壁 | 0 | 全属性耐性を10%アップ (全属性耐性+10%) | - |
1 | 全属性耐性上昇量をアップ(中) (全属性耐性+30%) | |||
2 | 全属性耐性上昇量をアップ(中) (全属性耐性+50%) | |||
アスピルウィップ | 0 | 敵1体のMPを吸収 (30%物&30%吸収) | 10 | |
1 | ダメージ量をアップ(小) (40%物&30%MP吸収) | |||
2 | 対象範囲が全体になる (40%物&30%MP吸収/全体化) | |||
エレメントウィップ | 0 | 敵1体にダメージ+火氷雷属性耐性をダウン (180%魔&火氷雷耐-50% / 3T) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (230%魔&火氷雷耐-50% / 3T) | |||
2 | 火・氷・雷属性耐性ダウン量をアップ(中) (230%魔&火氷雷耐-70% / 3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<フリオニール | りゅうけん | 0 | 敵1体のHPMPを吸収 (80%物 / 20%HP吸収&30%物 / 10%MP吸収) | 10 |
1 | 吸収量をアップ(中) (80%物 / 30%HP吸収&30%物 / 20%MP吸収) | |||
2 | 吸収量をアップ(中) ダメージ量をアップ(中) (100%物 / 40%HP吸収&50%物 / 30%MP吸収) | |||
フィン・ブライア | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ (200%物+防御25%無視) | 16 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (230%物+防御25%無視) | |||
2 | 防御無視量をアップ(中) (230%物+防御50%無視) | |||
レジェンドキラー | 0 | 物理攻撃時、獣悪魔竜系モンスターへダメージをアップ (獣悪魔竜+75%) | - | |
1 | 人・死霊系モンスターへダメージをアップ (人死霊 獣悪魔竜+75%) | |||
2 | ダメージ上昇量をアップ(大) (人死霊 獣悪魔竜+100%) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ラスウェル | 明鏡 | 0 | 敵1体にダメージ (120%物) | 3 |
1 | ダメージ量をアップ(中) (160%物) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) (200%物) | |||
秘刀の継承者 | 0 | 刀装備時、攻撃防御魔力精神をアップ (攻魔+20%&防精+10%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(中) (攻魔+30%&防精+10%) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(中) (攻魔+40%&防精+10%) | |||
紫電一閃・醒 | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+防御、氷属性耐性をダウン (120%物+防御25%無視&氷耐-50% / 3T&防-40% / 3T) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(大) (180%物+防御25%無視&氷耐-50% / 3T&防-40% / 3T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) 氷属性 (230%物+防御25%無視&氷耐-50% / 3T&防-40% / 3T&氷属性付与) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ヴァニラ | 集中 | 0 | 味方全体の魔力精神をアップ (魔精+40% / 3T) | 48 |
1 | 消費MPを減少(中) (魔精+40% / 3T) | 36 | ||
2 | 魔力・精神上昇量をアップ(中) (魔精+55% / 3T) | |||
はげます | 0 | 味方全体の攻撃防御をアップ (攻防+40% / 3T) | 48 | |
1 | 消費MPを減少(中) (攻防+40% / 3T) | 36 | ||
2 | 攻撃・防御上昇量をアップ(中) (攻防+55% / 3T) |
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<カイン | 竜騎士の魂 | 0 | ジャンプ系アビリティのダメージをアップ (ダメージ+120%) | - |
1 | ダメージ量をアップ(中) (ダメージ+150%) | |||
2 | 火・氷・雷属性耐性をアップ (ダメージ+150%&火氷雷耐+30%) | |||
ドラゴンダイブ | 0 | 空中に離脱し、次のターンに落下して攻撃 (210%物) | 13 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (250%物) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) (310%物) |