アビリティ覚醒追加キャラ(2017/07/11)
アビリティ覚醒追加キャラ(2017/07/11 17:00~)
バフルレア
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<バルフレア | 最速の空賊 | 0 | 一定の確率で物理、魔法攻撃を回避+麻痺混乱石化を無効 (物魔回避15%) | - |
1 | バトル開始時に自分への物理攻撃を1回回避する効果を付与 (物魔回避15%) | |||
2 | 物理、魔法攻撃を回避する確率をアップ(小) (物魔回避20%) | |||
リーサルショット | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ (250%物+防50%無視) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (300%物+防50%無視) | |||
2 | 次のターン「フィニッシングブロウ」が使用可能 (300%物+防50%無視) | |||
属性強化弾・雷 | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+雷属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に雷属性を付与 (150%物+防50%無視&雷耐-50%/5T) | 35 | |
1 | 雷属性耐性減少量をアップ(小) (150%物+防50%無視&雷耐-60%/5T) | |||
2 | 雷属性耐性減少量をアップ(中) (150%物+防50%無視&雷耐-75%/5T) |
傭兵ラムザ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<傭兵ラムザ | 真の英雄 | 0 | 全状態異常無効 | - |
1 | 魅了を無効 | |||
2 | 火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ (全属性耐性+15%) | |||
正義の剣 | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ (250%物+防25%無視,8hit) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (300%物+防25%無視,8hit) | |||
2 | 次のターン「ウエポンブレイク」「マインドブレイクの効果がアップ(中) (300%物+防25%無視,8hit) ウエポンブレイク(180%物&攻-60% / 5T) マインドブレイク(180%物&魔-60% / 5T) | |||
エール | 0 | 味方1体の攻撃魔力をアップ (攻魔+50% / 3T) | 12 | |
1 | 攻撃・魔力上昇量をアップ(特大) (攻魔+100% / 3T) | |||
2 | 一時的に物理、魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける (攻魔+100% / 3T&かばう100%) | |||
戦士の矜持 | 0 | 帽子装備時、攻撃力をアップ (攻+50%/帽子) | - | |
1 | 帽子装備時、魔力をアップ (攻+50%&魔+30%/帽子) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(中) (攻+80%&魔+30%/帽子) | |||
ベオルブ家の末弟 | 0 | 兜装備時、防御力をアップ (防+50%/兜) | - | |
1 | 兜装備時、精神をアップ (防+50%&精+30%/兜) | |||
2 | 防御上昇量をアップ(中) (防+80%&精+30%/兜) |
騎士ディリータ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<騎士ディリータ | 黒羊の騎士 | 0 | 剣重鎧装備時、攻撃をアップ (攻+30% / 剣&攻+20% / 重鎧) | - |
1 | 重鎧装備時の攻撃上昇量をアップ(中) (攻+30% / 剣&攻+40% / 重鎧) | |||
2 | 剣装備時の攻撃上昇量をアップ(大) (攻+60% / 剣&攻+40% / 重鎧) | |||
謀略の剣 | 0 | 敵1体一部防御無視ダメージ+雷属性耐性をダウン (250%物+防御50%無視,1hit&雷耐-50% / 3T) | 50 | |
1 | 雷属性耐性減少量をアップ(小) (250%物+防御50%無視,1hit&雷耐-60% / 3T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(小) (275%物+防御50%無視,1hit&雷耐-60% / 3T) | |||
復讐の刃 | 0 | 物理攻撃を受けると確率で反撃 (確率30%/単200%物,2hit) | - | |
1 | 反撃する確率をアップ(小) (確率35%/単200%物,2hit) | |||
2 | 防御をダウン (確率35%/単200%物,2hit&防-50%/3T) |
アーシェ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<アーシェ | 力を求めし者 | 0 | 剣装備時、攻撃魔力をアップ (攻魔+50%) | - |
1 | 剣装備時、MPをアップ (攻魔+50%&MP+20%) | |||
2 | 剣装備時、HPをアップ (攻魔+50%&HPMP+20%) | |||
聖光爆裂斬 | 0 | 敵全体に一部魔法防御無視ダメージ+味方全体のHPを回復 (230%魔+精25%無視,10hits&基礎値1200/係数3.4) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (260%魔+精25%無視,10hits&基礎値1200/係数3.4) | |||
2 | 光属性耐性をダウン (260%魔+精25%無視,10hits&光耐-30%&基礎値1200/係数3.4) | |||
瞑想 | 0 | 味方全体の魔力精神をアップ (魔精+45% / 5T) | 57 | |
1 | 消費MPを減少(大) (魔精+45% / 5T) | 42 | ||
2 | 魔力・精神上昇量をアップ(中) MPを徐々に回復 (魔精+65% / 5T&MP回復 基礎値20/係数0.5) |
ラスラ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<ラスラ | 先陣を切る者 | 0 | 重鎧装備時、防御をアップ (防+50%) | - |
1 | 重鎧装備時、精神をアップ (防+50%&精+30%) | |||
2 | 重鎧装備時、HPをアップ (防+50%&精+30%&HP+20%) | |||
王族の義務 | 0 | 一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける (確率20%/物魔ダメージ軽減30%/1T) | 15 | |
1 | 代わりに受ける確率をアップ(特大) (確率40%/物魔ダメージ軽減30%/1T) | |||
2 | 発動時のダメージ軽減率をアップ(中) 効果ターン数アップ(中) (確率40%/物魔ダメージ軽減50%/3T) | |||
レジストライトオール | 0 | 味方全体の光属性耐性をアップ (光耐+50%/3T) | 12 | |
1 | 効果ターン数をアップ(中) (光耐+50%/5T) | |||
2 | 光属性耐性上昇量をアップ(中) (光耐+70%/5T) |
メリアドール
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<メリアドール | 神聖なる騎士 | 0 | 精神20%アップ+常にリフレシュ (精+20%&MP5%回復/毎T) | - |
1 | 防御をアップ (防精+20%&MP5%回復/毎T) | |||
2 | 防御・精神上昇量をアップ(中) MP回復量をアップ(小) (防精+40%&MP10%回復/毎T) | |||
強甲破点突き | 0 | 敵1体にダメージ+防御精神をダウン (190%物&防精-40% / 3T) | 20 | |
1 | ダメージ量をアップ(大) (250%物&防精-40% / 3T) | |||
2 | 防御・精神減少量をアップ(小) (250%物&防精-50% / 3T) | |||
冥界恐叫打 | 0 | 敵1体にダメージ+攻撃魔力をダウン (190%物&攻魔-40% / 3T) | 20 | |
1 | ダメージ量をアップ(大) (250%物&攻魔-40% / 3T) | |||
2 | 攻撃・魔力減少量をアップ(小) (250%物&攻魔-50% / 3T) | |||
天恵 | 0 | 味方1体の防御精神をアップ (防精+45%/5T) | 14 | |
1 | 5ターンダメージを軽減 (防精+45%/5T&ダメージ軽減15%/5T) | |||
2 | HPを徐々に回復 (防精+45%/5T&ダメージ軽減15%/5T&HP回復 基礎値3000/係数9/3T) |
オーラン
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<オーラン | 歴史の綴り手 | 0 | 戦闘中、常にプロテスの効果+精神をアップ (精神+40%&防+20%(オートプロテス)) | - |
1 | 毎ターン精神がアップ (精神+40%&防+20%(オートプロテス)&精+20%(オートシェル)) | |||
2 | 火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ (精神+40%&防+20%(オートプロテス)&精+20%(オートシェル)&全属性耐性+20%) | |||
デュライ白書 | 0 | 味方全体の全属性耐性をアップ+魔力精神をアップ (全属性耐性+40%&魔精+50%/3T) | 99 | |
1 | 消費MPを減少(特大) (全属性耐性+40%&魔精+50%/3T) | 70 | ||
2 | 火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性上昇量をアップ(小) (全属性耐性+50%&魔精+50%/3T) | |||
名もなき詩 | 0 | 味方全体にランダムでアビリティを使用 【各25%】 (リレイズ/3T/HP50%回復) (基礎値200/係数4/3T) (防+40%/3T) (精+40%/3T) | 12 | |
1 | 発動するアビリティの効果がアップ(中) 【各25%】 (リレイズ/3T/HP60%回復) (基礎値3000/係数9/3T) (防+60%/3T) (精+60%/3T) | |||
2 | ランダムで発動するアビリティが増加 【各24%】(リレイズ/3T/HP60%回復) 【各23%】(防+60%/3T) 【各23%】(精+60%/3T) 【各15%】(基礎値3000/係数9/3T&リレイズ/3T/HP60%回復) 【各15%】(防精+60%&基礎値3000/係数9/3T) |
ヴァン
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ヴァン | カウンターブレイク | 0 | 魔法を受けると一定の確率で敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン (確率20%/攻防魔精-40%/3T) | - |
1 | 発動する確率をアップ(小) (確率25%/攻防魔精-40%/3T) | |||
2 | 物理攻撃を受けると確率で敵全体の攻撃・防御・魔力・精神をダウン (【魔法】確率25%/攻防魔精-40%/3T&【物理】確率15%/攻防魔精-40%/3T) | |||
アサルトストライク | 0 | 敵1体にダメージ (270%物,8hits) | 30 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (320%物,8hits) | |||
2 | ダメージ量をアップ(特大) (400%物,8hits) | |||
シックハザード | 0 | 敵全体にダメージ+病気 (210%物,1hit&病気100%) | 24 | |
1 | 確率で毒 (210%物,1hit&病気毒100%) | |||
2 | 確率で暗闇 ダメージ量をアップ(中) (260%物,1hit&病気毒暗闇100%) |