アビスホール55層
アビスホール55層
【FFBE】アビスホール55層は『ブレイブリーシリーズ』の高難易度イベントクエストです。攻略情報や入手アイテム、ミッション情報やパーティ編成等をまとめていきます。

攻略Tispと開催期間
攻略Tips


開催期間
【開催期間】7/24(月)17:00~7/31(月)23:59
高難易度クエスト「アビスホール55層」開催
『BDFE』の高難易度クエスト『アビスホール55層』が7/24(月)17:00より登場!
徹底的に鍛えた自信のあるパーティで、強敵「アーラン・ウェルド」に挑戦しよう!
※「アビスホール55層」では、「カリュブディスレイドコイン」はドロップしません
【 対象ダンジョン 】
次元の狭間 > 『アビスホール55層』
『アビスホール55層』のミッションクリア条件を満たすと、報酬として「大元帥の盾」がもらえるぞ!
| イベント限定装備 | 種類 | 性能 |
|---|---|---|
| 大元帥の盾 | 重盾 | 【性能】防御46 精神32 光・闇属性耐性+30% |
アビスホール55層 攻略
- コンテニュー不可
| 体力 | バトル | GIL | UNIT EXP | RANK EXP |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 1 | 10150 | 100000 | 1100 |
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| クエストをクリア | トラストモーグリ☆4 |
| アイテムを使用せずにクリア | カリュブディスレイドコイン×10000 |
| 幻獣を召喚してクリア | レア召喚チケット×2 |
| LBを4回以上使用する | 大元帥の盾 |
出現BOSS
| BOSS |
|---|
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| ボス | HP | MP | 属耐 | 異耐 |
|---|---|---|---|---|
| アーラン・ウェルド Lv99(水棲系) |
10000000 | 500000 | 風↑200% | 全無効 |
| BOSS/行動パターン | |
|---|---|
| アーラン・ウェルド | |
| 乱れ死風 | 単体物理攻撃(攻撃倍率2.5~3(HP50%以下)) |
| 凪払い | 全体物理攻撃(攻撃倍率2~2.5(HP50%以下))&ストップ5%~10%(HP50%以下)付与/2ターン継続 |
| 暗夜の凪払い | 全体物理攻撃(攻撃倍率3、HP50%以下)&ストップ40%付与/2ターン継続&暗闇100%付与 |
| 不意の狂乱 | 全体物理攻撃(攻撃倍率2.5(HP70%以下)~2.9(HP40%以下))&暗闇100%付与 |
| 豪風 | 全体魔法攻撃(攻撃倍率2.4~2.8(HP50%以下)) |
| デフォルトI | 物理ダメージ40%軽減/1ターン |
| デフォルトII | 物魔ダメージ70%軽減/1ターン |
| ブレイブII | 味方全体の攻魔を40%アップ/2ターン |
| 炯眼の試練 | 全体に麻痺50%付与 |
| 邪視の射貫き | 強力な全体魔法攻撃(攻撃倍率6)&全体デスペル |
| 無明之闇 | 全体にストップ30%付与/2ターン |
| 暗夜之礫 | 全体にHP80%ダメージ&暗闇100%付与 |
| 試練を解除した | |
攻略情報
-
アーラン・ウェルドは、水棲系のため、アクアンキラーが有効。
-
暗闇、麻痺、ストップの対策が必要。
-
LBの発動タイミングが重要
-
全ステータスダウン有効
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初ターン、先制で「炯眼の試練」と「デフォルトI」を使用する。
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「物理ダメージ耐性」や「魔法ダメージ耐性」はデスペルで解除できない。
-
立ち回り全体物理攻撃や全体魔法攻撃を多様するため、バッシュや光の戦士等の全体物理をかばえる壁役を編成推奨。序盤では「デフォルトI」の物理ダメージ軽減しか使用しないが、後半では「デフォルトII」の物魔ダメージ軽減を使用するためダメージがさらに与え辛くなる。属性ダメージ攻撃をしないため、属性耐性による軽減はできないがバフ・デバフを切らさずに注意しながら削っていく。後半では「ブレイブII」で攻魔がアップするため、デスペル等で解除推奨。ただし、こちらが付与したデバフも消えてしまうため注意が必要。稀に強力な魔法攻撃と全体デスペルが飛んでくるため、パーティの状態は常に確認しておくと良い。
-
LB使用のポイントアーラン・ウェルドのHP50%以下で3ターン以内にLBを打たないと「暗夜之礫」を発動する。また、HP50%以下で3ターン連続でLBを使用すると「試練を解除した」となり、以降「暗夜之礫」を使用しなくなる。
ストップ耐性・ストップ回復持ちキャラ
攻略パーティ例
コメントより抜粋。
| アヤカ | 光の戦士 | ラムザ | サクラ | たまねぎ剣士 | たまねぎ剣士 |
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| 回復ほぼ要らないくらい。割と硬い。ストップはそこそこ来る。アヤカ、WoL、ラムザ、サクラ、葱2。正直ストップ耐性付与入れ忘れたけどどうにでもなる程度。適当にLB召喚消化してる間に轟雷貯まって丁度いいくらい | |||||
| オルランドゥ | 光の戦士 | 常闇のヴェリアス | 白蓮の魔道士フィーナ | ロイ | オルランドゥ |
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| ロイで歌いつつ光の戦士で光我、フィーナは光の戦士にリレイズ+ケアルジャ、ストップ食らいながら聖光爆裂と罪科のチェインでごり押し。ストップ対策をすればより安定すると思うので、フィーナをアヤカにするか常闇をミステアにした方が安定するはず。 | |||||
| たまねぎ剣士 | バッシュ | ティーダ | ミステア | 白蓮の魔道士フィーナ | アイリーン |
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| バッシュは物理回避85%で全体かばう、ミステアで状態異常耐性・ストップ耐性付与と精神バフ、たまねぎ剣士とアイリーンが削りでティーダはバフや削り役です。フィーナは主に回復やデスペル。バフはラムザやロイ、ルネラが居るともっと楽かと思います。後半になる程ダメージ量が増えて壊滅しやすくなり、敵も攻魔バフをほぼ毎ターン使用してくるためデスペルでの解除と攻魔デバフをかけておくと安定しやすいです。初ターンに敵にデバフをかけていない状態で魔法攻撃が連続でくると壊滅する場合もあるので注意。 | |||||




















