アビリティ覚醒追加キャラ(2018/07/10)
無垢なる召喚士リディア
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<無垢なる召喚士リディア | トラディション | 0 | 幻獣ゲージを上昇+自身の攻撃防御魔力精神アップ+1ターン「ファイジャ」「幻獣ボムの自爆」使用可能 (召喚ゲージ3増加&自身/攻防魔精+80%/3T&) ファイジャ・幻獣ボムの自爆使用可/1T | 30 |
1 | 攻撃・防御・魔力・精神上昇量を20%アップ (召喚ゲージ3増加&自身/攻防魔精+100%/3T&) ファイジャ・幻獣ボムの自爆使用可/1T | |||
2 | 攻撃・防御・魔力・精神上昇量を20%アップ 3ターンの間、「幻獣チョコボの蹴り足」「幻獣コカトリスのくちばし」「幻獣マインドフレアの詠唱」「幻獣ボムの自爆」の攻撃威力を200アップ (召喚ゲージ3増加&自身/攻防魔精+120%/3T&) ファイジャ・幻獣ボムの自爆使用可/1T | |||
母の教え | 0 | 幻獣セット時に反映されるステータスがアップ (HPMP攻防魔精+30%) | - | |
1 | 幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ (HPMP攻防魔精+50%) | |||
2 | バトル開始時に1ターン「T黒魔法」が使用可能 (HPMP攻防魔精+50%) | |||
幻獣マインドフレアの詠唱 | 0 | 召喚ゲージを消費し敵1体に水属性ダメージ+確率で麻痺 (単1600%魔精?,1hit/召喚ゲージ5消費&麻痺付与30%) | 5ES | |
1 | 消費幻獣ゲージを1減少 (単1600%魔精?,1hit/麻痺付与30%) | 4ES | ||
2 | 攻撃威力を400アップ 麻痺する確率を50%アップ (単2000%魔精?,1hit/麻痺付与80%) | |||
トルネド | 0 | 敵全体に風属性ダメージ+風属性耐性減 (250%魔&風耐-50%/3T) | 48 | |
1 | 攻撃威力を50%アップ (300%魔&風耐-50%/3T) | |||
2 | 攻撃威力を50%アップ (350%魔&風耐-50%/3T) | |||
クエイク | 0 | 敵全体に土属性ダメージ+土属性耐性をダウン (275%魔,8hit&土耐-50%/3T) | 48 | |
1 | 攻撃威力を50%アップ (325%魔,8hit&土耐-50%/3T) | |||
2 | 攻撃威力を50%アップ (375%魔,8hit&土耐-50%/3T) |
究道の竜騎士カイン
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<究道の竜騎士カイン | 竜騎士の魂 | 0 | ジャンプ系アビリティのダメージをアップ (ダメージ+120%) | - |
1 | ダメージ上昇量を15%アップ 両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が25%アップ (ダメージ+135%&攻+25%/武器1個) | |||
2 | ダメージ上昇量を15%アップ 攻撃上昇量を25%アップ (ダメージ+150%&攻+50%/武器1個) | |||
ピアシングエア | 0 | 敵1体にダメージ+風属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に風属性を付与 (単350%物,11hit&風耐性-50%/5T&風属性付与/5T) | 50 | |
1 | 攻撃威力を75アップ (単425%物,11hit&風耐性-50%/5T&風属性付与/5T) | |||
2 | 攻撃威力を75アップ 風属性耐性ダウン量を20%アップ (単500%物,11hit&風耐性-70%/5T&風属性付与/5T) | |||
ピアシングアクア | 0 | 敵1体にダメージ+水属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に水属性を付与 (単350%物,11hit&水耐性-50%/5T&水属性付与/5T) | 50 | |
1 | 攻撃威力を75アップ (単425%物,11hit&水耐性-50%/5T&水属性付与/5T) | |||
2 | 攻撃威力を75アップ 水属性耐性ダウン量を20%アップ (単500%物,11hit&水耐性-70%/5T&水属性付与/5T) | |||
ピアシングスクーロ | 0 | 敵1体にダメージ+闇属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に闇属性を付与 (単350%物,11hit&闇耐性-50%/5T&闇属性付与/5T) | 50 | |
1 | 攻撃威力を75アップ (単425%物,11hit&水耐性-50%/5T&水属性付与/5T) | |||
2 | 攻撃威力を75アップ 闇属性耐性ダウン量を20%アップ (単500%物,11hit&水耐性-50%/5T&水属性付与/5T) |
ヤン
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ヤン | 徒手空拳の極み | 0 | 素手の時の攻撃をアップ (攻+200%/素手) | - |
1 | 攻撃上昇量を50%アップ (攻+250%/素手) | |||
2 | 攻撃上昇量を50%アップ (攻+300%/素手) | |||
格闘の極意 | 0 | 格闘装備時、攻撃をアップ (攻+50%) | - | |
1 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+75%) | |||
2 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+100%) | |||
ぜんりょくかくとう | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ (単200%物+防御50%無視,6hit) | 45 | |
1 | 攻撃威力を25アップ (単225%物+防御50%無視,6hit) | |||
2 | 攻撃威力を25アップ (単250%物+防御50%無視,6hit) |
キリアン
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<キリアン | 真・りょうてもち | 0 | 両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ (攻+50%/両手武器も可能) | - |
1 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+75%/両手武器も可能) | |||
2 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+100%/両手武器も可能) | |||
イグナイター | 0 | 自分の攻撃をアップ+物理攻撃に火属性を付与+1ターン「トランスミッション」が使用可能 (自身/攻+80%/5T) トランスミッション使用可/1T | 24 | |
1 | 攻撃上昇量を10%アップ (自身/攻+90%/5T) トランスミッション使用可/1T | |||
2 | 攻撃上昇量を10%アップ 「トランスミッション」使用可能ダーン数を1アップ (自身/攻+100%/5T) トランスミッション使用可/1T | |||
ギアアップ | 0 | 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ (120%物,1hit/連続使用+100%/最大4) | 32 | |
1 | 追加威力を25アップ (120%物,1hit/連続使用+125%/最大4) | |||
2 | 追加威力を25アップ (120%物,1hit/連続使用+125%/最大4) |
セフィロス
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<セフィロス | リユニオン | 0 | 自分のLBゲージを増加+HPMPを回復+物理攻撃に闇属性を付与 (HP10000回復&MP150回復&LB+10~14&闇属性付与/10T) | 60 |
1 | LBゲージ増加量を1000~1400から1400~1400へアップ (HP10000回復&MP150回復&LB+14~14&闇属性付与/10T) | |||
2 | 3ターンの間、LBの攻撃威力を30%アップ (HP10000回復&MP150回復&LB+14~14&闇属性付与/10T&LBダメージ×1.3) | |||
刀の極意 | 0 | 刀装備時、攻撃をアップ (攻+50%) | - | |
1 | 攻撃上昇量を30%アップ (攻+80%) | |||
2 | 両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ 片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃が30%アップ (攻+80%&攻+50%/武器1個or攻+30%/武器2個) | |||
天舞輪廻斬 | 0 | 敵1体にダメージ+光闇属性耐性をダウン (480%物,7hit&光闇耐-60%/3T) | 45 | |
1 | 攻撃威力を20%アップ (500%物,7hit&光闇耐-60%/3T) | |||
2 | 1~6ヒットのダメージ割合をダウン 7ヒットのダメージ割合をアップ (500%物,7hit&光闇耐-60%/3T) | |||
伝説のソルジャー | 0 | HPMPを50%、攻撃防御魔力精神を30%アップ | - | |
1 | バトル開始時に1ターン「W刀技」が使用可能 | |||
2 | 物理、魔法攻撃を受けると確率で1ターン「T刀技」が使用可能 | |||
攻撃+20% | 0 | 攻撃を20%アップ | - | |
1 | 攻撃上昇量を10%アップ(アビリティ名が攻撃+30%に変化) | |||
2 | 「攻撃+30%」の効果が消滅 「W刀技」に変化(アビリティ名も同様に変化) |
リュミヌイ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<リュミヌイ | 称賛のラウダ | 0 | 歌っているあいだ、味方全体の攻撃・防御・魔力・精神をアップ (攻魔防精+65%/3T) | 36 |
1 | 攻撃・防御・魔力・精神上昇量を15%アップ (攻魔防精+80%/3T) | |||
2 | 攻撃・防御・魔力・精神上昇量を20%アップ (攻魔防精+100%/3T) | |||
魅惑の発声練習 | 0 | 自分へのダメージを1ターン軽減+1ターン「勇将の武勲詩」が使用可能 (ダメージ30%軽減/1T) | 12 | |
1 | 「勇将の武勲章」の攻撃・防御・魔力・精神上昇量を20%アップ (ダメージ30%軽減/1T) | |||
2 | 「勇将の武勲章」の攻撃・防御・魔力・精神上昇量を20%アップ (ダメージ30%軽減/1T) | |||
楽器の知識 | 0 | 楽器装備時、HP防御をアップ HP防御+20%/楽器 | - | |
1 | HP・防御上昇量を10%アップ HP防御+30%/楽器 | |||
2 | HP・防御上昇量を10%アップ HP防御+40%/楽器 |
ザイル
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ザイル | 景気づけの空砲 | 0 | 味方全体の攻撃・魔力をアップ (攻魔+80%/3T) | 80 |
1 | HP・魔力上昇量を10%アップ (攻魔+90%/3T) | |||
2 | HP・魔力上昇量を10%アップ (攻魔+100%/3T) | |||
砲撃士の心得 | 0 | 攻撃を30%アップ+両手の装備品が武器1個だと装備の攻撃値がアップ (攻+30%&攻+50%/武器1個) | - | |
1 | 攻撃上昇量を10%アップ 武具の攻撃上昇量を25%アップ (攻+40%&攻+75%/武器1個) | |||
2 | 攻撃上昇量を10%アップ 武具の攻撃上昇量を25%アップ (攻+50%&攻+100%/武器1個) | |||
オートリジェネ | 0 | 戦闘中、常にリジェネの効果 (基礎値120/係数0.6) | - | |
1 | HP回復基礎値を770アップ HP回復変動値を30アップ (基礎値830/係数1.5) | |||
2 | HP回復基礎値を1000アップ HP回復変動値を50アップ (基礎値1830/係数2) |