アビリティ覚醒追加キャラ(2017/09/12)
アビリティ覚醒追加キャラ(2017/09/12 17:00~)
ノクティス
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<ノクティス | 選ばれし王 | 0 | HPMPを30%アップ | - |
1 | 防御・精神をアップ (HPMP防精+30%) | |||
2 | 攻撃・魔力をアップ バーストストーンによる上昇量をアップ (HPMP攻防魔精+30%&LB上昇量+50%) | |||
シフトブレイク | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+攻撃防御をダウン+1ターン特定のアビリティが使用可能 (250%物+50%防御無視&攻防-45%/3T&零距離シフトブレイク/1T使用可能) | 52 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (300%物+50%防御無視&攻防-45%/3T&零距離シフトブレイク/1T使用可能) | |||
2 | 攻撃・防御減少量をアップ(小) 「零距離シフトブレイク」が使用可能になるターン数をアップ(小) (300%物+50%防御無視&攻防-50%/3T&零距離シフトブレイク/2T使用可能) | |||
釣り | 0 | 一時的に敵から狙われやすくなる (狙+100%/1T) | 14 | |
1 | 効果ターン数をアップ(小) (狙+100%/2T) | |||
2 | 1ターン「零距離シフトブレイク」が使用可能 (狙+100%/2T&零距離シフトブレイク/1T使用可能) | |||
リンクアタック | 0 | 敵1体にダメージ+味方全体の攻撃魔力をアップ (100%物&攻魔+45%/3T) | 48 | |
1 | 防御・精神をアップ (100%物&攻防魔精+45%/3T) | |||
2 | 自分のLBゲージを増加 1ターン「零距離シフトブレイク」を使用可能 (100%物&攻防魔精+45%/3T&LB+10&零距離シフトブレイク/1T使用可能) |
たまねぎ剣士
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<たまねぎ剣士 | クリスタルの加護 | 0 | バーストストーンによる上昇量をアップ (LB上昇量+100%) | - |
1 | 毒・睡眠・混乱・病気耐性をアップ (LB上昇量+100%&毒睡眠混乱病気耐性+50%) | |||
2 | 剣・兜・軽鎧装備時、攻撃・防御・精神をアップ LB上昇量+100%&毒睡眠混乱病気耐性+50% 攻+15%/剣&防精+10%/剣 攻+15%/兜&防精+10%/兜 攻+15%/軽鎧&防精+10%/軽鎧 | |||
風の輝き | 0 | 敵1体に風属性ダメージ+味方全体の土属性耐性をアップ (380%物,12it&土耐+70%/3T) | 45 | |
1 | 自分の物理攻撃に風属性を付与 (380%物,12it&土耐+70%/3T&風属性付与/2T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(小) 次のターン「オニオンスライス」「オニオンカッター」のダメージ量をアップ(特大) (400%物,12hit&土耐+70%/3T&風属性付与/2T&次ターン「オニオンスライス」720%or「オニオンカッター」880%) | |||
火の輝き | 0 | 敵1体に火属性ダメージ+味方全体の水属性耐性をアップ (380%物,12it&水耐+70%/3T) | 45 | |
1 | 自分の物理攻撃に火属性を付与 (380%物,12it&水耐+70%/3T&火属性付与/2T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(小) 次のターン「オニオンスライス」「オニオンカッター」のダメージ量をアップ(特大) (400%物,12hit&水耐+70%/3T&火属性付与/2T&次ターン「オニオンスライス」720%or「オニオンカッター」880%) | |||
水の輝き | 0 | 敵1体に水属性ダメージ+味方全体の火属性耐性をアップ (380%物,12it&火耐+70%/3T) | 45 | |
1 | 自分の物理攻撃に水属性を付与 (380%物,12it&火耐+70%/3T&水属性付与/2T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(小) 次のターン「オニオンスライス」「オニオンカッター」のダメージ量をアップ(特大) (400%物,12hit&火耐+70%/3T&水属性付与/2T&次ターン「オニオンスライス」720%or「オニオンカッター」880%) | |||
土の輝き | 0 | 敵1体に土属性ダメージ+味方全体の風属性耐性をアップ (380%物,12it&風耐+70%/3T) | 45 | |
1 | 自分の物理攻撃に土属性を付与 (380%物,12it&風耐+70%/3T&土属性付与/2T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(小) 次のターン「オニオンスライス」「オニオンカッター」のダメージ量をアップ(特大) (400%物,12hit&風耐+70%/3T&土属性付与/2T&次ターン「オニオンスライス」720%or「オニオンカッター」880%) |
エリア
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<エリア | 水の巫女 | 0 | 水属性耐性を50%アップ+HPを徐々に回復 (基礎値1800/係数1) | - |
1 | 水属性耐性上昇量をアップ(特大) (基礎値1800/係数1&水耐+100%) | |||
2 | HP・精神をアップ 毎ターンMPを回復 (基礎値1800/係数1&水耐+100%&HP精神+15%&MP5%回復) | |||
ケアルガ | 0 | 味方全体のHPを回復 (基礎値1000/係数3.4) | 15 | |
1 | 回復量をアップ(中) (基礎値1200/係数3.4) | |||
2 | 消費MPを減少(小) (基礎値1200/係数3.4) | 10 | ||
尊き献身 | 0 | 味方全体のMPを徐々に回復 (基礎値10/係数0.3 / 3T) | 23 | |
1 | 効果ターン数をアップ(特大) (基礎値35/係数1 / 10T) | |||
2 | 効果ターン数をアップ(特大) 回復量をアップ(大) (基礎値50/係数2 / 20T) |
デッシュ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<デッシュ | 使命を持つ者 | 0 | 麻痺石化を無効 | - |
1 | MPをアップ (MP+20%) | |||
2 | HP、雷属性耐性をアップ (MP+20%&HP+30%&雷耐+50%) | |||
サンダーガイド | 0 | 敵1体にダメージ+雷属性耐性をダウン (300%物,3hit&雷耐-50%/3T) | 45 | |
1 | 効果ターン数をアップ(中) (300%物,3hit&雷耐-50%/5T) | |||
2 | 雷属性耐性減少量をアップ(小) (300%物,3hit&雷耐-60%/5T) | |||
天運雷鳴 | 0 | 味方1体にランダムでアビリティを使用 【確率75%】天運雷鳴(雷属性付与/3T) 【確率25%】天運雷鳴(単体50%ダメージ) | 10 | |
1 | 物理攻撃に雷属性を付与する確率をアップ(中) 【確率85%】天運雷鳴(雷属性付与/3T) 【確率15%】天運雷鳴(単体50%ダメージ) | |||
2 | 物理攻撃に雷属性を付与する確率をアップ(中) 【確率95%】天運雷鳴(雷属性付与/3T) 【確率5%】天運雷鳴(単体50%ダメージ) |
アウラ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<アウラ | 風槍の極意 | 0 | 風属性耐性を20%アップ+槍装備時、攻撃をアップ (攻+50%/槍) | - |
1 | 風属性耐性上昇量をアップ(大) (攻+50%/槍&風耐+50%) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+80%/槍&風耐+50%) | |||
千烈槍 | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ (180%物+防御50%無視,12hit) | 32 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (210%物+防御50%無視,12hit) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) 消費MPが増加(大) (250%物+防御50%無視,12hit) | |||
エキサイティング | 0 | 味方全体のLBゲージが溜まりやすくなる (LB上昇量+50%/3T) | 15 | |
1 | バーストストーンによる上昇量をアップ(小) (LB上昇量+100%/3T) | |||
2 | バーストストーンによる上昇量をアップ(中) (LB上昇量+200%/3T) |
ウルリカ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<ウルリカ | 斧の極意 | 0 | 斧装備時、攻撃をアップ (攻+50%/斧) | - |
1 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+75%/斧) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+100%/斧) | |||
リベンジ | 0 | 物理攻撃を受けると一定の確率で敵1体へ反撃 (確率40%/210%物) | - | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (確率40%/ %物) | |||
2 | 火属性耐性をダウン (確率40%/ %物&火耐-%/T) | |||
魔法にリベンジ | 0 | 魔法攻撃を受けると一定の確率で敵1体へ反撃 (確率40%/180%物) | - | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (確率40%/ %物) | |||
2 | 火属性耐性をダウン (確率40%/ %物&火耐-%/T) | |||
りょうてもち | 0 | 片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ (攻+50%、複数装備可) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(小) (攻+75%、複数装備可) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(小) (攻+100%、複数装備可) |
ヘレティック
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<ヘレティック | 魔杖の使い手 | 0 | ロッド装備時、MP魔力をアップ (魔+30%&MP+20%/ロッド) | - |
1 | MP上昇量をアップ(小) (魔+30%&MP+30%/ロッド) | |||
2 | 魔力上昇量をアップ(中) (魔+50%&MP+30%/ロッド) | |||
リバレーション | 0 | 自分の魔力をアップ+防御精神をダウン+4ターン「ソウルドライブ」が使用可能 (自身/魔+150%/5T&防精-75%/5T&ソウルドライブ使用可/4T) | 16 | |
1 | 防御・精神減少効果ターン数をダウン(小) (自身/魔+150%/5T&防精-75%/4T&ソウルドライブ使用可/4T) | |||
2 | 「ソウルドライブ」の連続使用によりダメージが上昇する回数をアップ(小) 魔力上昇効果ターン数をアップ(小) 「ソウルドライブ」を使用可能になるターン数をアップ(小) (自身/魔+150%/6T&防精-75%/4T&ソウルドライブ使用可/5T) | |||
黒き探究心 | 0 | 戦闘中、常にリフレシュの効果 (MP3%回復/毎T) | - | |
1 | 回復量をアップ(小) (MP5%回復/毎T) | |||
2 | 魔法攻撃時、獣・悪魔・死霊系へのダメージをアップ (MP5%回復/毎T&獣/悪魔/死霊系+30%) |