アビリティ覚醒追加キャラ(2018/12/10)
サンタローゼリア
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<サンタローゼリア | ホーリーリバイブ | 0 | 【6Tに1回使用可】味方全体に戦闘不能を1回自動回復する効果を付与+HPMPを徐々に回復 (蘇生時HP80%回復&HP基礎値4500/係数25/3T&MP基礎値130/係数0.1/3T) | 120 |
1 | 復活時の回復量を20%アップ (蘇生時HP100%回復&HP基礎値4500/係数25/3T&MP基礎値130/係数0.1/3T) | |||
2 | HP回復基礎値を2500アップ MP回復基礎値を50アップ (蘇生時HP100%回復&HP基礎値7000/係数25/3T&MP基礎値180/係数0.1/3T) | |||
プレゼント・HP | 0 | 物理攻撃を受けると確率で味方全体のHPを徐々に回復 (確率40%/HP基礎値3200/係数9/3T) | 0 | |
1 | 発動する確率を10%アップ (確率50%/HP基礎値3200/係数9/3T) | |||
2 | 発動する確率を20%アップ (確率70%/HP基礎値3200/係数9/3T) | |||
プレゼント・MP | 0 | 魔法攻撃を受けると確率で味方全体のMPを徐々に回復 (確率40%/MP基礎値80/係数0/3T) | 0 | |
1 | 発動する確率を10%アップ (確率50%/MP基礎値80/係数0/3T) | |||
2 | 発動する確率を20%アップ (確率70%/MP基礎値80/係数0/3T) | |||
防御+20% | 0 | 防御を20%アップ (防+20%) | - | |
1 | 防御上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化) (防+30%) | |||
2 | 防御を30%アップする効果が消滅 白魔法を1ターンに3回使用可(アビリティ名が変化) |
ブチ切れシャントット
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ブチ切れシャントット | フラッドII | 0 | 敵1体に水属性ダメージ+水属性耐性をダウン#REF! (700%魔,1hit&水耐-50%/3T) | 110 |
1 | (700%魔,1hit&水耐-75%/3T) | |||
2 | 水属性耐性減少量を25%アップ 1回目のヒット数を3アップ 攻撃回数を1アップ (700%魔,4hit&水耐-100%/3T) | |||
フレアII | 0 | 敵1体に火属性ダメージ+火属性耐性をダウン#REF! (700%魔,1hit&火耐-50%/3T) | 110 | |
1 | (700%魔,1hit&火耐-75%/3T) | |||
2 | 火属性耐性減少量を25%アップ 1回目のヒット数を3アップ 攻撃回数を1アップ (700%魔,1hit&火耐-100%/3T) | |||
マナウォール | 0 | 味方全体への魔法ダメージを2ターン軽減+バリアを付与 (魔法ダメージ20%軽減/2T&バリア500HP/2T) | 36 | |
1 | 効果ターン数を1アップ (魔法ダメージ20%軽減/3T&バリア500HP/3T) | |||
2 | ダメージ軽減率を10%アップ バリアのHP量を500アップ (魔法ダメージ30%軽減/3T&バリア1000HP/3T) | |||
精霊魔法スキル・A+ | 0 | 魔力を50%アップ (魔+50%) | - | |
1 | 魔力上昇量を20%アップ (魔+70%) | |||
2 | 魔力上昇量を30%アップ 特定黒魔法のダメージ量をアップ (魔+100%) | |||
防御+20% | 0 | 防御を20%アップ (防+20%) | - | |
1 | 防御上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化) (防+30%) | |||
2 | 防御を30%アップする効果が消滅 【6Tに1回使用可】自分の魔力ダウン効果を解除+魔力をアップ+3ターン「IV連続魔」が使用可能(アビリティ名が変化) | |||
『口の院』元院長 | 0 | MPを50%、魔力精神を30%アップ (MP+50%&魔精+30%) | - | |
1 | 防御を30%アップ (MP+50%&魔防精+30%) | |||
2 | 防御・魔力・精神上昇量を20%アップ (MP+50%&魔防精+50%) |
闇の王
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<闇の王 | ドゥームアーク | 0 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ (520%物,1hit/HP30%消費) (ブラッドウェポン:1300%物,1hit/HP30%消費) | 45 |
1 | 攻撃威力を500アップ (1020%物,1hit/HP30%消費) (ブラッドウェポン:1800%物,1hit/HP30%消費) | |||
2 | 攻撃威力を500アップ ヒット間隔を変更 (1520%物,1hit/HP30%消費) (ブラッドウェポン:2300%物,1hit/HP30%消費) | |||
ダイナミクインプロージョン | 0 | 自分のHPを消費し敵全体に闇属性ダメージ (720%物,1hit/HP60%消費) (ブラッドウェポン:1800%物,1hit/HP60%消費) | 45 | |
1 | 攻撃威力を750アップ (1470%物,1hit/HP60%消費) (ブラッドウェポン:2550%物,1hit/HP60%消費) | |||
2 | 攻撃威力を750アップ (2220%物,1hit/HP60%消費) (ブラッドウェポン:3300%物,1hit/HP60%消費) | |||
不滅の理 | 0 | 防御を30%アップ+HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える (防+30%&HP40%以上/確率50%/) | - | |
1 | 精神を30%アップ 発動する確率を25%アップ (防+30%&精+30%&HP40%以上/確率75%/) | |||
2 | 発動する確率を25%アップ (防+30%&精+30%&HP40%以上/確率100%/) | |||
シャドウロード | 0 | 両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃がアップ (武具攻+100%/武器のみ) | - | |
1 | 両手の装備品が武器1個の場合の攻撃上昇量を50%アップ (武具攻+150%/武器1個) | |||
2 | 両手の装備品が武器1個の場合の攻撃上昇量を50%アップ (武具攻+200%/武器1個) | |||
精神+20% | 0 | 精神を20%アップ (精+20%) | - | |
1 | 精神上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化) (精+30%) | |||
2 | 精神を30%アップする効果が消滅 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)(アビリティ名が変化) |
ヨアヒム
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ヨアヒム | 剣闘士のマドリガル | 0 | 味方全体のバーストストーンによる上昇量をアップ (LB上昇量+100%/2T) (ソウルボイス:LB上昇量+200%/2T) | 32 |
1 | バーストストーンによる上昇量をさらに50%アップ (LB上昇量+150%/2T) (ソウルボイス:LB上昇量+250%/2T) | |||
2 | バーストストーンによる上昇量をさらに50%アップ (LB上昇量+200%/2T) (ソウルボイス:LB上昇量+300%/2T) | |||
トラバーサー石の供給者 | 0 | HPを20%、防御を30%アップ (HP+20%&防+30%) | - | |
1 | HP、防御上昇量を10%アップ (HP+30%&防+40%) | |||
2 | HP、防御上昇量を10%アップ (HP+40%&防+50%) | |||
アビセアからの来訪者 | 0 | 精神を30%アップ+混乱を無効 (精+30%&混乱無効) | - | |
1 | 沈黙を無効 (精+30%&混乱沈黙無効) | |||
2 | 精神上昇量を20%アップ (精+50%&混乱沈黙無効) |
クピピ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<クピピ | デヴォーション | 0 | 自分のHPを消費し自分以外の味方1体のMPを回復 (HP30%消費/MP90回復) | 8 |
1 | HP消費量を10%ダウン MP回復量を10アップ (HP20%消費/MP100回復) | |||
2 | HP消費量を10%ダウン MP回復量を10アップ (HP10%消費/MP110回復) | |||
ロランベリーを讃えるなのです | 0 | 味方全体のHP、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復 (HP基礎値1000/係数3.4) | 24 | |
1 | HP回復基礎値を1000アップ (HP基礎値2000/係数3.4) | |||
2 | 防御・精神ダウン効果を解除 (HP基礎値2000/係数3.4) | |||
ロランベリー好き | 0 | MPを20%、精神を10%アップ (MP+20%&精+10%) | - | |
1 | MP、精神上昇量を10%アップ (MP+30%&精+20%) | |||
2 | MP、精神上昇量を10%アップ (MP+40%&精+30%) |