アビリティ覚醒追加キャラ(2018/01/11)
アビリティ覚醒追加キャラ(2018/01/11 17:00~)
デューク
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<デューク | ヘキサスラスト | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+氷属性耐性をダウン (200%物+防御50%無視,6hit&氷耐-50%/3T) | 45 |
1 | ダメージ量をアップ(小) (220%物+防御50%無視,6hit&氷耐-50%/3T) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) 氷属性耐性減少量をアップ(中) (250%物+防御50%無視,6hit&氷耐-65%/3T) | |||
槍の極意 | 0 | 槍装備時、攻撃をアップ (攻+50%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+75%) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+100%) | |||
竜封じの血族 | 0 | 暗闇麻痺混乱を無効 | - | |
1 | 精神をアップ 毎ターンMPを回復 (精+20%&MP5%回復/毎T) | |||
2 | MPをアップ 物理攻撃を受けると確率で自分に、物理攻撃時、竜系へのダメージをアップする効果を付与 (MP精+20%&MP5%回復/毎T&確率30%) | |||
飛天滅竜槍・極 | 0 | 空中に離脱し、次のターンに落下して敵1体にダメージ+竜系の場合ダメージアップ (157%物,1hit/竜系ダメージ+200%) | 45 | |
1 | ダメージ量をアップ(中) (+200%ダメージ&1hit/竜系ダメージ+200%) | |||
2 | ダメージ量をアップ(中) (+200%ダメージ&1hit/竜系ダメージ+250%) |
グラディオラス
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<グラディオラス | ロイヤルガード | 0 | 一定の確率で防御状態のかばうを行う (確率100%(ダメージ50%軽減)/2T&防精+100%/2T) | - |
1 | 効果ターン数をアップ(小) (確率100%(ダメージ50%軽減)/3T&防精+100%/3T) | |||
2 | 発動時のダメージ軽減率をアップ(大) (確率100%(ダメージ76%軽減)/3T&防精+100%/3T) | |||
王の盾 | 0 | 軽盾重盾装備時、HP防御精神をアップ (防精+30%/軽盾重盾) | - | |
1 | HP・防御・精神上昇量をアップ(小) (防精+40%/軽盾重盾) | |||
2 | HP・防御・精神上昇量をアップ(小) ストップを無効 (防精+50%/軽盾重盾) | |||
ダッシュガード | 0 | 確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける (確率50%(ダメージ50%軽減)/3T) | 25 | |
1 | 発動時のダメージ軽減率をアップ(小) (確率50%(ダメージ51~59%軽減)/3T) | |||
2 | 発動時のダメージ軽減率をアップ(小) 物理攻撃を代わりに受ける確率をアップ(特大) (確率50%(ダメージ51~69%軽減)/3T) | |||
大剣の極意 | 0 | 大剣装備時、攻撃をアップ (攻+50%) | - | |
1 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+75%) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(大) (攻+100%) |
ミステア
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<ミステア | ブローディアウォール | 0 | 一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける (確率50%/ダメージ50%軽減/3T) | 20 |
1 | 発動する確率をアップ(中) 発動時のダメージ軽減率をアップ(小) (確率60%/ダメージ51-59%軽減/3T) | |||
2 | 発動する確率をアップ(大) 発動時のダメージ軽減率をアップ(小) (確率75%/ダメージ51-69%軽減/3T) | |||
精神防壁 | 0 | 精神を30%アップ+毎ターンHPを回復 (精+30%&オートリジェネ(基礎値60/係数1.2/毎T)) | - | |
1 | 精神上昇量をアップ(少) (精+40%&オートリジェネ(基礎値60/係数1.2/毎T)) | |||
2 | 精神上昇量をアップ(中) 回復量をアップ(特大) (精+60%&オートリジェネ(基礎値600/係数1.8/毎T)) | |||
魔法誘壁 | 0 | 確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける (確率30%/ダメージ50%軽減) | - | |
1 | 発動する確率をアップ(中) (確率40%/ダメージ50%軽減) | |||
2 | 発動する確率をアップ(中) (確率50%/ダメージ50%軽減) |
コル
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<コル | 抜刀術 | 0 | 片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ (攻+80%) | - |
1 | 攻撃上昇量をアップ(小) | |||
2 | 攻撃上昇量をアップ(小) LBのダメージ量がアップ(中) | |||
斬瞬刀 | 0 | 敵1体にダメージ+自分のバーストストーンによる上昇量をアップ (280%物,8hit&LB+200%/3T) | 36 | |
1 | ダメージ量をアップ(小) | |||
2 | ダメージ量をアップ(小) バーストストーンによる上昇量をアップ(中) | |||
ルシス三強 | 0 | HPを20%、精神を10%アップ | - | |
1 | 攻撃をアップ | |||
2 | HP上昇量をアップ(小) MPをアップ |
オリーフ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<オリーフ | 祭司の器量 | 0 | メイス装備時、攻撃精神をアップ (攻精+25%) | - |
1 | 攻撃・精神上昇量をアップ(小) | |||
2 | 攻撃・精神上昇量をアップ(中) | |||
竜殺しの秘儀 | 0 | 味方全体に、物理、魔法攻撃時、竜系へのダメージをアップする効果を付与 (竜系+10%/5T) | 36 | |
1 | 竜系へのダメージ上昇量をアップ(小) | |||
2 | 竜系へのダメージ上昇量をアップ(小) | |||
竜陣 | 0 | 味方全体の火氷雷水風土光闇属性耐性をアップ+ダメージを5ターン軽減 (火氷雷水風土光闇耐+20%/5T&被ダメージ軽減15%/5T) | 20 | |
1 | 味方全体の火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性上昇量をアップ(小) | |||
2 | 味方全体の火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性上昇量をアップ(小) ダメージ軽減率をアップ(小) |
イリス
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<イリス | 本気でいくよ! | 0 | 4ターン「Wアビリティ・イリス」が使用可能+自分へのダメージを1ターン軽減 (ダメージ軽減20%/1T) | 16 |
1 | 「Wアビリティ・イリス」が使用可能となる効果ターン数をアップ(小) | |||
2 | ダメージ軽減率をアップ(小) | |||
勇気づける | 0 | 味方全体の攻撃、防御をアップ (攻防+45% / 5T) | 57 | |
1 | 消費MPを減少(大) | |||
2 | 味方全体のHPを徐々に回復 | |||
みんな元気だしてね! | 0 | 味方全体のHPを回復 (HP50%回復) | 50 | |
1 | 消費MPを減少(中) | |||
2 | 消費MPを減少(中) |
シャリー
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<シャリー | 竜刃の舞 | 0 | 味方1体に、物理攻撃時、竜系へのダメージをアップする効果を付与+LBゲージを増加 (竜系+50%物理ダメージ/1T&LB+4~6) | 16 |
1 | 竜系へのダメージ上昇量をアップ(小) 攻撃をアップ | |||
2 | 竜系へのダメージ上昇量をアップ(中) 攻撃上昇量をアップ(特大) | |||
竜魔の舞 | 0 | 味方1体に、魔法攻撃時、竜系へのダメージをアップする効果を付与+LBゲージを増加 (竜系+50%魔法ダメージ/1T&LB+4~6) | 16 | |
1 | 竜系へのダメージ上昇量をアップ(小) 魔力をアップ | |||
2 | 竜系へのダメージ上昇量をアップ(中) 魔力上昇量をアップ(特大) | |||
招雲の竜舞 | 0 | 味方全体のHPを回復+氷雷風属性耐性をアップ (基礎値400/係数3&氷雷風耐+50%/3T) | 28 | |
1 | 回復量をアップ(大) | |||
2 | 回復量をアップ(大) 氷・雷・風属性耐性上昇量をアップ(中) |