チェインについて
チェインとは
(FFBE公式ヘルプより)
各ユニットが敵に攻撃した際に、チェイン、エレメントチェイン、スパークチェインが発生する場合があります。ユニットの攻撃後、一定時間内に次の攻撃が同じ敵にヒットした場合、「チェイン」が発生します。
「チェイン」発生時に前の攻撃と属性が同じ攻撃をヒットさせた場合に「エレメントチェイン」が発生します。同じ敵を攻撃したユニットの攻撃が同フレームで重なった時、「スパークチェイン」が発生します。それぞれのチェインが発生した場合、敵に与えるダメージが増加します。
チェインは与えるダメージを大幅に増やすことができる効果的な手段となります。しっかりと理解して活用できると強敵の攻略に役立つでしょう。
チェインの基礎知識
フレームとは
FFBEのゲーム表示は、1秒間に60コマの2Dアニメーション、つまり毎秒60フレーム表示となっています。バトル中にコマンドを入力したユニットは、モーションがアニメーション表示され、特定のタイミングで攻撃等を行います。このタイミングはフレーム単位で設定されており、キャラクタまたはアビリティ毎に固有のものとなっています。
- 例:聖光爆裂破(7hit)
フレーム数 アクション 間隔 備考 0 コマンド発動 - タップした瞬間 70 1hit目 70 ブボボボ開始 77 2hit目 7 82 3hit目 5 89 4hit目 7 96 5hit目 7 103 6hit目 7 110 7hit目 7 攻撃終わり
バトル中は全てのユニットの行動がフレーム単位で順次描画されています。この時、同じフレームで別々のユニットが攻撃をヒットさせると「スパークチェイン」となり、一定のフレーム数以内の間隔でヒットさせると「チェイン」・「エレメントチェイン」が発生することになります。
一部の攻撃には移動モーションがあり、ユニットの配置によってフレーム数にばらつきが出るようです。
なお、幻獣や一部のLBにおけるムービー再生中はフレーム数としてカウントされません。
チェインの条件
攻撃によるダメージが入った時のみチェイン対象となります。完全にレジストされてしまった場合はチェインしません。
チェインは「別のユニットの攻撃」のみで繋がります。同じユニットの攻撃が続いてしまうとその時点でチェインは切れます。
攻撃回数(ヒット数)について
攻撃アビリティ・魔法などには固有のヒット数が設定されています。
1回ヒットの攻撃だけでは、チェインさせても回数が増えず、ダメージの増加も微々たる物です。チェインを活用するためには、複数回ヒットする攻撃を2人以上でタイミングを合わせて発動させることが必要です。
チェインを伸ばすための情報は<キャラ別フルチェインまとめを参照してください。
FFBEの場合、攻撃回数が増えると与えるダメージは分割されます。例えば1ヒットで1000ダメージ与えるアビリティと同じ強さで5ヒットのアビリティは、200ダメージx5回などになります(正確にはヒット毎に割合が決まっています)。チェイン倍率は分割後のダメージをヒットの度に上昇させます。
従って、同じ強さでもヒット数の多いアビリティは、それ自体をチェインさせることでダメージを底上げできます。
一方1ヒットのアビリティは、十分に繋がったチェインの後半に繋げることで最大限のダメージを引き出すことができます(俗に言うフィニッシャー役です)。
多段攻撃をエレチェで繋ぎ、最後に1ヒットの強攻撃を4倍ダメージで叩き込んでフィニッシュ、これが理想的な形となるでしょう。
ダメージについて
チェインが発生すると、繋がる度にダメージ倍率が上昇していきます。上限は+300%(4倍)です。
上昇する倍率はチェインの種類によって異なります。
種類 | 上昇倍率 | 条件 |
---|---|---|
チェイン | 1チェイン毎に+10% | 一定の短い間隔でヒットさせる |
スパークチェイン | 1チェイン毎に+40% | 同じタイミングでヒットさせる |
エレメントチェイン | 1チェイン毎に+30% | 同じ攻撃属性でチェインさせる |
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チェインした攻撃が同一フレームの場合が「スパークチェイン」
-
エレメントチェインは1属性の場合+30%。正確には10%+属性ボーナス20%であり、2属性でエレチェさせると+50%となる
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スパーク・エレメントの条件から外れた場合は普通の「チェイン」
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どの種類であってもチェインしていれば倍率は継続して上昇する
にとうりゅう・れんぞくま等について
にとうりゅうやれんぞくまによって複数のアビリティ・魔法が連続して発動する場合、2回目の発動タイミングは1回目の攻撃中であるかどうかに関わらずほぼ一定(55ないし56フレーム、詳細求む)です。
この場合、タイミングによっては1回目と2回目の攻撃が重なり、短いフレームで同一ユニットのヒットが続いてしまい、自分でチェインを切ってしまう事があります。ほとんどの人にとって1/60秒単位で狙ってタップすることは難しいため、2刀ではどうしてもチェインが繋がりにくいアビリティもあります。
繋がりやすいアビリティに関する情報はキャラ別フルチェインまとめを参照してください。
tips
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REPEATで攻撃した場合の発動タイミングはランダムなのでチェインはうまく繋がらない。逆にスパークしまくることもあるのだが・・・
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処理能力の低い端末では、描画が追いつかず処理落ち(フレーム落ち)が発生する。この場合チェインが繋がりやすくなる。「新機種に機種変したらチェインが繋がらなくなった」というボヤキが時折聞かれるが、正常である
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弱点を突いた時の「WEAKNESS!」等の表示でもタイミングが微妙にずれる。昔はずれなかったはずなのだが・・・
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(特に泥の場合)端末によっては近い地点を高速タッチするとフリックとして認識されたりして反応しないことがある様子
チェインの活用
特効のあるイベント
目標例1:フィニッシャー1人の攻撃でワンパンを目指す
最も効率の良い魔人級では、道中をとんずらで逃げることができるため、最後のボスだけ安定して倒せば良いことになります。
ボーナスを考えると特効ユニットを多く入れたいところですが、戦力になるまで全員を育成するのは大変。なので、未育成の特効ユニットに多段攻撃アビリティと属性武器を装備させてエレチェで倍率アップ、そこへ引率役や高ダメージの幻獣の攻撃を叩き込んでワンパンを目指します。
活用例1:
特効 | 特効 | 特効 | 特効 | フィニッシャー | 特効 |
にとうりゅう + 水属性武器 + 風属性武器 + ポッド153 |
暴風酸性雨 | とんずら バフ・デバフ |
バフ・デバフ (フィニッシャー補助) |
1ヒット攻撃 or バハムート召喚等 |
自由 |
水+風のR020:ミラージュと暴風酸性雨で2属性チェインすると6チェインで上限の4倍ダメージまで伸びるので合わせやすい。フィニッシャー役はりょうてもちなどで一撃のダメージを伸ばしたい。召喚やLBを使う場合は道中でゲージを溜めながら逃げる。 |
レイドイベント
目標例1:複数人でエレチェを組み、REPEATだけで周回する
覚醒級でもそれほど硬くない場合、(ある程度ユニットと装備が揃っていれば)多段属性攻撃で弱点を突くとREPEATでも楽に倒せます。発動順がばらばらなので1刀目ではバフ・デバフの効果が入らない場合もありますが、2刀目ではまず有効なので安心です。
活用例1:
アタッカー | アタッカー | アタッカー | バフ役 | デバフ役 | アタッカー |
属性攻撃 | 属性攻撃 | 属性攻撃 | バフ | デバフ | 属性攻撃 |
いずれかのアタッカーが属性耐性のデバフ付き攻撃をする。装備はデバフ攻撃に合わせた1属性に絞った方が楽だろう。余裕があれば毎回手入力してしっかりチェインさせ、HPをガンガン削って下さい。 |
(以下執筆中)