アビリティ覚醒追加キャラ(2018/08/10)
リーラ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
---|---|---|---|---|
<リーラ | 内丹術 | 0 | 1ターン「開眼・閃」が使用可能+自分へのダメージを1ターン軽減+HPを全回復 (ダメージ30%軽減/1T&HP全回復) | 20 |
1 | 「開眼・閃」の使用可能ターン数を1アップ (ダメージ30%軽減/1T&HP全回復) | |||
2 | 「開眼・閃」の使用可能ターン数を1アップ ダメージ軽減率を10%アップ (ダメージ40%軽減/1T&HP全回復) | |||
格闘術・操気天衝 | 0 | 敵1体にダメージ (1000%精,14hit) | 45 | |
1 | 攻撃威力を250アップ (1250%精,14hit) | |||
2 | 攻撃威力を250アップ (1500%精,14hit) | |||
格闘術・闘神連撃 | 0 | 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ (260%物,7hit+260%増加(最大2)) | 40 | |
1 | 追加威力を40アップ ダメージが上昇する回数を1アップ (260%物,7hit+300%増加(最大3)) | |||
2 | 追加威力を50アップ ダメージが上昇する回数を1アップ (260%物,7hit+350%増加(最大4)) | |||
格闘の極意 | 0 | 格闘装備時、攻撃をアップ (攻+50%) | - | |
1 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+75%) | |||
2 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+100%) |
レキサ
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<レキサ | トルネド | 0 | 敵全体に風属性ダメージ+風属性耐性減 (250%魔&風耐-50%/3T) | 48 |
1 | 攻撃威力を50アップ (300%魔&風耐-50%/3T) | |||
2 | 攻撃威力を50アップ (350%魔&風耐-50%/3T) | |||
デコレートマイロッド | 0 | ロッド装備時、MP魔力をアップ (MP+20%/ロッド&魔+30%/ロッド) | 74 | |
1 | MP上昇量を10%、魔力上昇量を20%アップ (MP+30%/ロッド&魔+50%/ロッド) | |||
2 | MP上昇量を10%、魔力上昇量を20%アップ (MP+40%/ロッド&魔+70%/ロッド) | |||
ウィンドスウェイ | 0 | 自分に一部物理攻撃を2回回避する効果を付与 (物理回避2回/2T) | 60 | |
1 | 回避する回数を1アップ (物理回避3回/2T) | |||
2 | 風属性魔法の攻撃威力を150アップ (物理回避3回/2T&風属性魔法+150%) |
エルビス
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<エルビス | りょうてもち改 | 0 | 片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ (攻+75%) | - |
1 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+100%) | |||
2 | 攻撃上昇量を25%アップ (攻+125%) | |||
フレアインパクト | 0 | 敵1体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与 (180%物+防御50%無視,1hit&火属性付与/5T) | 36 | |
1 | 攻撃威力を40アップ (220%物+防御50%無視,1hit&火属性付与/5T) | |||
2 | 攻撃威力を40アップ (260%物+防御50%無視,1hit&火属性付与/5T) | |||
無敵筋肉 | 0 | 自分の毒暗闇沈黙病気を回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ+HPを徐々に回復 (毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性+100%/10T&HP基礎値10000/係数25/10T) | 15 | |
1 | MPを徐々に回復 | |||
2 | ストップ・魅了耐性をアップ |
リノア
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<リノア | MP+20% | 0 | MPを20%アップ | - |
1 | MP上昇量を10%アップ(アビリティ名が変化) (MP+30%) | |||
2 | 「MP+30%」の効果が消滅 「Wアンジェロ」に変化(アビリティ名が変化) (Wアンジェロ使用可能) | |||
アンジェロリカバー | 0 | 物理、魔法攻撃を受けると確率で自分のHPMPを回復 (確率20%/HPMP30%回復) | - | |
1 | 発動する確率を10%アップ (確率30%/HPMP30%回復) | |||
2 | 発動する確率を10%アップ (確率40%/HPMP30%回復) | |||
アンジェロタックル | 0 | 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ (450%魔,1hit(連続+300%,MAX2850%)) | 36 | |
1 | 追加威力を50アップ (450%魔,1hit(連続+350%,MAX2850%)) | |||
2 | 追加威力を50アップ (450%魔,1hit(連続+400%,MAX2850%)) | |||
ペット通信 | 0 | 投擲装備時、攻撃魔力をアップ (攻魔+50%/投擲) | - | |
1 | 攻撃・魔力上昇量を25%アップ 投擲装備時にMPを30%アップ (攻魔+75%/投擲&MP+30%/投擲) | |||
2 | 攻撃・魔力上昇量を25%アップ (攻魔+100%/投擲&MP+30%/投擲) | |||
G.F. | 0 | 幻獣セット時に反映されるステータスが10%アップ | - | |
1 | 幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ (幻獣ステータス反映+30%) | |||
2 | 幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ (幻獣ステータス反映+50%) |
ゼル
ユニット | アビリティ | 覚醒 | 説明 | MP |
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<ゼル | 格闘王愛読家 | 0 | 格闘装備時、攻撃をアップ (攻+30%/挌闘) | - |
1 | 攻撃上昇量を20%アップ (攻+50%/挌闘) | |||
2 | 攻撃上昇量を20%アップ 格闘装備時にHPを30%アップ (攻+70%/挌闘&HP+30%/格闘) | |||
弱虫ゼル | 0 | 確率で一部物理攻撃を回避 (物理回避10%) | - | |
1 | 回避率を5%アップ | |||
2 | 回避率を5%アップ 「ディファレントビート」の攻撃威力を280アップ 「メテオバレット」の攻撃威力を160アップ 「メテオストライク」の攻撃威力を80アップ 「バーニングレイブ」の攻撃威力を120アップ | |||
G.F. | 0 | 幻獣セット時に反映されるステータスが10%アップ | - | |
1 | 幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ (幻獣ステータス反映+30%) | |||
2 | 幻獣セット時に反映されるステータス上昇量を20%アップ (幻獣ステータス反映+50%) |